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详细解析如何丰富APP动态效果的六点原则

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 优设/ 佚名
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这篇文章是由百度云UE负责人牛依亚撰写的。从驱动效应的六个方面详细分析了如何利用移动应用大力提高应用质量。虽然篇幅很短,但总结很精致,值得一读。

如果想让你的移动应用更活泼更灵动,丰富的动效是不可少的,丰富的动效可以让你的应用更具活力,充满生机;丰富的动效可以让你的应用彰显效率,提升品质感;丰富的动效可以让你的应用充满魅力,引人探索;丰富的动效可以让你的应用减少焦虑,消除等待感;丰富的动效可以让你的应用充满韵味,有节奏感;丰富的动效可以让你的应用有出奇的信息组织,整洁高效。

这里主要介绍六种简单通用的方式 ———— 转场、邀请、过渡、反馈、缩放、吸附。

原则一:转场

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由于手机屏幕空间有限,更多的内容会被隐藏在屏幕后边,或者屏幕的左边、右边、下边,转场动效能帮助应用营造一种空间方位感。转场动效是目前应用最多的动效种类,毕竟iPhone、Andoird、Wp7都有提供一些官方的动效的API,一些简单的动效可以直接调用官方API来完成。Android官方动效8个,iPhone官方动效19个,WP7官方动效6个,具体几个平台的动效有哪些差异,后续有机会分享。

原则二:邀请

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直接提供邀请,告知用户可以做的事,效果最直观,引导性最好。但是要注意操作邀请一定是需要突出的主要功能或任务,不能什么功能都邀请用户试用一下,要知道,大部分用户只用到你应用里的20%就算不错了。邀请不能过于强制,如非必要,中断用户正在执行的操作是很不礼貌的行为。

原则三:过渡

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当应用正在加载数据的时候,一定要给予过渡,让用户知道应用正在努力工作,系统级的过渡分为两种——进度条和菊花转,进度条是用在可预知完成进度和剩余时间的情况下;菊花转是用在无法预知剩余时间的情况下。iPhone上照片转发邮件、邮件从收件箱移动到垃圾邮件都有很好的过渡动效,让用户知道当前从一个应用跳转到另外一个应用,知道从一个文件夹跳转到另外一个文件夹,避免了迷路的麻烦。

不是所有情况下,都要清晰的告知用户当然任务的加载进度的,比如iPhone自带的短信应用,发送短信的时候有一个进度条,本意是好的,让用户知道短信发送的进度。但是由于进度条会给人造成一种明显的等待感,而且用户担心离开当前界面,短信就会发送失败(用户怎么知道同步和异步?),所以只能傻等在那里。其实完全可以让短信后台发送,只要保证发送失败有办法告知用户就可以。同理,那些图片分享应用也是如此,后台上传就可以了。

原则四:反馈

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当任务成功或失败之后,需要有办法告知用户。比如Reeder客户端,就会在你点了Unread后,立刻弹层告诉你已标为Unread,在你点了Statted后,立刻弹层告诉你,已经Starred。反馈需要在合适的时间引起用户的注意,简洁明了的传达操作的结果,

如果是成功类的提醒,往往只是告知状态就可以了,用户无需执行操作,反馈就可以自己消失。而如果是失败类的反馈,则需要引起关注,可以相对强势一些,反馈出现的位置可以考虑相关性,比如帐号错误可以出现在帐号旁边,密码错误可以出现在密码旁边,采用相对警示的颜色和设计风格。

原则五:缩放

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在一寸土一寸金的手机界面上耕耘,恨不得盖个复式小洋楼,一行当两行用。其实不是不可以,只需要一个设计思想——盒子主义。每一个功能模块都是一个盒子,在你不需要用到的时候,它只是一个盒子,上面贴着标签,你知道里面装的是袜子,当你需要的时候,你就可以打开盒子,露出里面很多很多双袜子。

比如Bluga这个输入框,当你不需要输入的时候,它看起来就是一个输入的入口,但是当你点击的时候,输入的辅助信息都出来了,更大的文字撰写框、位置、图片、发送按钮,你可以打开盒子,编辑一条丰富的消息。

原则六:吸附

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吸附是网格系统中一个很具有美学色彩的设计,当你拖拽着一个应用切换位置的时候,这个应用会被自动吸附到对齐网格的位置,保证界面整洁利索(不像Nokia的某些手机,Widget可以满屏幕拖拽,跟我凌乱的桌面一样);当你拖拽一个应用到另外一个应用上的时候,就可以变成一个文件夹,这里也是通过文件夹的样式和吸附的效果,让用户明白建立文件夹的交互的。

任何的动效,都需要经过场景和需求的思考, 在什么样的特殊情景下,解决了什么样的问题,不要为了动而动,WP7的动效,恐怕看久了都会腻吧。

除了界面本身的动效之外,还需要包含震动、声音、手势等等因素一起去考虑,好的动效,配合着合适的音效、合理的手势,才是最自然的交互方式。

从今天开始,努力提高应用程序的质量,让它继续运行!

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