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使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果图片

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 火星时代/ 佚名
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在本教程中,您将学习如何使用3ds Max创建玻璃破碎效果。我希望本教程能对您有所帮助。

最终效果

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

下面教程开始

第1步

创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图01

第2步

移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

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图02

第3步

添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

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图03

第4步

在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

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图04

第5步

选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

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图05

第6步

选择顶部多边形并将其删除。(图06)

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图06

第7步

设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

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图07

第8步

添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

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图08

第9步

最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

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图09

第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

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图10

第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

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图11

第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

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图12

第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

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图13

第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

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图14

第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

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图15

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

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图16

第1步

进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

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图01

第2步

在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

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图02

第3步

现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

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图03

第4步

显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

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图04

第5步

选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

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图05

第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

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图06

第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

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图07

第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

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图08

第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

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图09

第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

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图10

第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

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图11

第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

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图12

第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

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图13

标签(TAG) 3DS MAX