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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。

MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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aiCC的实时上色选择工具介绍
怎么去修改填充的区域颜色呢,那我们就要用到实时上色选择工具,才可以完成修改颜色的处理。下面我们来详细说明介绍一下。1、实时上色选择工具,是用来选择以填充的不同颜色区域的工具。2、我们选中以上对象,点击颜色绿色。3、你会发现所有的颜色都变成了绿色。如果我想把这个绿色有分成几个颜色。要怎么办呢。4、这时就要想使用实时上色选择工具选中要填充的颜色区域,点击你要的颜色。你就会发现颜色变了。5、同样的方法,实时上色选择工具选左边,填充蓝色。
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Filckr标志怎么用AI设计
Filckr标志怎么用AI设计出来呢,Filckr标志是什么样子呢,下面我们来给大家简单介绍一下设计方法与步骤。效果图:第1步、设置填充颜色为灰色。绘制一个矩形,设置圆角。第2步、设置填充颜色深蓝色。绘制一个正圆。第3步、同样的方法,设置填充颜色为粉红色。绘制一个正圆。这样Filckr标志就设计出来了。
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AICC怎么创建圆角矩形
第一步:点击矩形工具,绘制一个矩形。第二步:点击属性栏上面的角度。可以设置5mm 这时四个圆角都为5MM了,也可以拖动小蓝色圆点,也可以倒圆角。你可以试一试。第三步:也可以点击圆角矩形工具,点击文档一下,第四步:就会弹出圆角矩形对话框,输入你要的宽度与高变和圆角半么,点确定。第五步:确认好后,就绘好了一个矩形。为了验证是不是要绘的矩形尺寸,你可以选中矩形,看属性栏上面的尺寸就有结果了。
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AICC怎么锁定对象和图层
AICC怎么锁定对象和图层,通常有二种方法,一种是对象菜单里面的锁定。一种是直接图层锁定。下面就给大家详细介绍一下使用过程:1、选中对象图形,点击对象菜单,点击锁定,点击所选对象,或是按快捷键:Ctrl+2。对象就被锁定了,不能选择修改。2、如果取消锁定呢,就是直接点击对象菜单,点击全部解锁或是按快捷键,Alt+Ctrl+2。就可以把原来的锁定对象都解开。3、其它图层是指,在作图中,有二个图层或是多个时,我要锁定别的不要的图层,就可以点击对象菜单,锁定,其它图层。4、也可以直接点击图层面板里面设置。怎么设置呢,下看面。5、直接在图层面板的图层眼睛后点击加锁。就可以完成了。
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AICC的扇贝工具介绍
点击扇贝工具,按一下Enter键,就可以弹出扇贝工具选项对话框,你就可以设置你想要的参数了:1、扇贝工具,也是和宽度工具为一组,也可以把曲线与直线进行变形。2、点击扇贝工具按着直线拖动,直线就会变形了。3、点击扇贝工具,按一下Enter键,就可以弹出扇贝工具选项对话框,你就可以设置你想要的参数了。4、在这里你可以用矩形设置一下。
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AICC给外框描边设置虚线
第一步:使用矩形工具,设置填充颜色为无,描边颜色为黑色。绘制一个正方形。第二步:然后选中矩形,点击描边,进入对话框,在虚线前面打勾,就会出来12pt。第三步:然后实线矩形变成了虚线矩形。第四步:如果你认为虚线不够密,那点击描边,选虚线的参数改小来。第五步:改小的虚线就密了很多。虚线与间隙是一样的长度。
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AICC的路径橡皮檫工具怎么使用
怎么才能快速的删除不想要的路径线呢,用路径橡皮檫工具非常方便,下面我们就介绍一下使用过程:1、路径橡皮檫工具,是用来删除某一段不要的路径。2、绘制一个矩形,使用路径橡皮檫工具,像红色一样檫去。3、你就会发现,红色擦去的部分没有了。
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AICC怎么用径向渐变做气球
我们除了线向渐变以外,还有径向渐变,那我们用这个功能来做个汽球。详细请阅读以下内容制作过程。第1步:先使用椭圆工具绘制一个椭圆,作为气球也可以。第2步:选中椭圆,双击渐变工具,进行渐变设置对话框。第3步:设置径向模式,就是以下效果,第4步:把白色改为淡黄,黑色改为红色。第5步:然后再绘一个三角形,还一条曲线就完成了。
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ai怎么导入五角形CSS属性代码
1、打开AI2019软件,点击新建文档。2、点击星形工具,绘制一个红色五角形出来。效果如下:3、点击窗口菜单--点击CSS属性。4、选中五角形,CSS属性的代码就出来。5、点击导出所选CSS。