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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。

MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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AICC的画笔工具介绍
画笔工具可以画一些图形与一些文字,要怎么使用与设置呢,详细请认真阅读平面自学网小编给大家分享的过程:1、点击画笔工具,2、就可以用画笔工具写字了,或是画图。3、结果要绘制粗一点的东西,只要把描边设置9pt。绘制出来的字就粗了。4、如果要绘制别的效果,就要选别的样式。5、我用别的样式画了一个大字,你也可以试一下。
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ai网格工具如何上色
今天给大家分享的是ai网格工具如何上色,他可以让一个对象填充不同的颜色,详细请阅读以下内容的填充过程。第1步:网格工具是填充多少不同的颜色的一个工具。第2步:我们绘制一个矩形,点击网格工具,就可以填充网络颜色了。第3步:设置好了网格,我们就可以选中网格的交点,点上颜色面板上的颜色。第4步:你可以试一下,在不同的点选不同的颜色效果。
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AI设计中国facebook图标教程
facebook图标是什么样子,怎么用AI设计facebook图标呢?下面来跟我们一起学习一下,怎么制作吧,详细请阅读以下内容的设计过程介绍:效果图:第1步:设置填充颜色为深蓝色。点击矩形工具,按住Shift不放,绘制一个正方形。第2步:设置白色填充,点击钢笔工具,绘制一个F字。第3步:然后使用直接选择工具,选要倒圆角的节点,进行倒圆角处理。第4步:就这样可以完成一个facebook图标的设计。
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ai怎么给名片内容下加直线
1、选择直线段工具,按住shift键,在第一行文字底下绘制一条直线。2、选中直线,然后把颜色填充为红色,让它看起来更加地搭配。3、线条太粗不是很好,就选中直线,在上方工具栏的描边处选择一下粗细的大小,比如0.5pt。4、然后,得到如图所示的红色直线。5、接着,选中红色直线,按住alt键,往下复制出另两条直线。
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CDR变换旋转阵列对象介绍
今天平面自学网小编给大家介绍CDR变换旋转阵列对象,详细使用过程请阅读以下内容相关的介绍:1、旋转阵列对象,是点击排列菜单的变换,里面有旋转功能 或是Alt+F82、比如绘一个椭圆做实例,选中椭圆,在变换里面,选中旋转。设置角度。相对中心位置。设置副本参数,不设置就是单个的旋转而以。应用可以重复使用。3、设置以上的参数,点击应用就可以在原对象上旋转复制出来一个对象。再点应用一下,就是有二个,再点应用就有三个。直到你不想要了为止。4、上面所有的设置一下,只是相对中心设置了左中的效果。5、上面所有的设置一下,只是相对中心设置了右中的效果。
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CDR制作qq企鹅分享图标
今天由彭志勇老师给大家介绍CDR制作qq企鹅分享图标的过程,过程介绍椭圆工具、矩形工具、钢笔工具,相交工具,调色板工具等技巧。希望大家能喜欢并分享。效果图:第一步:点击矩形工具,按住Ctrl不放,绘制一个正方形,边长为58mm,圆角为9mm。第二步:在矩形中心,绘制六个圆形,摆放成一个企鹅的样子。第三步:选中所有圆,点击合并功能,进行合成一个对象。
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CDR怎么进行矩形阵列介绍
CDR怎么进行矩形阵列,下面由平面自学网小编给大家介绍一下使用方法,详细过程请阅读以下内容介绍:1、绘制一个椭圆,2、选中这个圆形,点击排列菜单里面的变换,在变换设置移动模式,设置相对位置,右中,副本5个,点击应用。3、就可以点击应用后,加原对象一共有六个。4、然后选中六个对象,相对位置设置中下,副本5,点击应用。就可以完成6x6的阵列。
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CDR怎么删除和添加对象节点
CDR怎么删除和添加对象节点,那我们就要用到形状工具来处理,下面就给大家介绍一下使用的过程:1、形状工具,是通过控制节点来编辑曲线对象或是文字字符。2、我们选用钢笔工具绘制一个曲线图形。绘好了,就可以看到所有的节点。在这里有四个。3、如果在四个节点上,再添加节点呢。选中要添加的位置,4、位置选好了,点击添加节点接钮。就会多出来一个节点。你可以试一下添加的方法。5、如果要删除节点呢,也是一样,用形状工具选中要删的节点,怎么选多个节点,按住Shift键加选,或是框选。