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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。
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MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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绘制立体风格的水晶微章和胸牌的Photoshop教程
最终效果图如下:步骤1、我们新建或Ctrl+N,创建1000x 800像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。步骤2、在图层面板中新建图层1,然后选择椭圆选框工具,按住Shift键在画布中间画一个圆。步骤3、设置前景色为蓝色#1659e2(颜色也可以根据自己喜欢设置),按Alt+Delete键填充蓝色,得到一个蓝色的圆。步骤4、转到图层面板双击图层1打开图层样式,下面我们来设置圆的内阴影,混合模式:叠加,不透明度:65%,距离:1,大小:40,等高线:环形-双。
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巧用Photoshop通道工具快速抠出白云图片的PS抠图教程
最终效果原图1、首先观察通道。点击原图打开大图,把大图保存到本机。打开PS软件,再打开保存的天空素材大图。进入通道面板,选择红通道,白云与背景色差比较大,比较理想。选择绿通道,白云与背景色差比较大,不过没有红通道明显。选择蓝通道,白云与背景颜色基本接近。
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使用Photoshop绘制立体风格的透明塑料袋图标设计教程
先看看效果图第一步:打开PS好啦,好啦,大家都知道打开ps啦,那就ctrl+n新建一个宽高为1260*900,分辨率为72,背景为白色的画布。并把下图拉入ps中,注意观察此图的玻璃质感和颜色的运用。(像素妹这次主要带大家进行形体的创作,因此看到这张图片颜色不错就直接用啦,大家那里要是有好的图片,也可以自行吸取颜色。)第二步:塑造背景有的同学这时会问了,平常我们不都是最后才做背景吗?因为这次我们的主体物是一整个玻璃瓶子,非常通透,大部分要靠透过背景的光线和投影来塑造,因此我们先把背景搞定。我们先确定一下光线的来源,这里像素妹想让光从右上方打过来,(大家可以随意,不过后面的高光和投影都要跟光源相对照哦~)那么就填充一个左边颜色深右边颜色稍浅的渐变,如下图。为了体现出空间距离感,我们用形状工具中的矩形和圆羽化来拉出前后层次,并加剪贴蒙板在之前的渐变图层上,得到下图。背景就先告一段落了。
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详细解析Photoshop选区在后期调色中的应用教程
很多没有绘画基础,刚开始学习调色的摄友,都是凭感觉调色,而网上大多数教程也是如此。这样调色的过程让人非常受折磨且效率低下,对于不同的场景每次都要琢磨半天,如果能正确的认识选区对于调色的意义,调色的效率就会大大提高,就能举一反三。一、选区对于调色的意义那么选区对于调色有什么作用,其实调色时我们所有的操作都是在选区中进行的,只是有的选区是可见,有些是隐藏的。比如,最近PS/LR更新了,其中有一个很牛逼的功能“范围遮罩”,可以直接通过明度/颜色来划分选区。应用范围遮罩就能将天空与树叶分别选取出来,只需要两步就可以将画面变通透,这是处理后的对比图。首先在Camera Raw中打开图片,使用渐变工具,右下方就会出现“范围遮罩”,将蒙板勾上,然后用吸管工具,吸取树叶的颜色,此时红色的区域代表树叶被选中的区域,在不影响其他区域的情况下,就可以直接将树叶提亮加绿。相反用吸管工具吸取天空的颜色就能将天空选中,针对天空压暗加蓝处理。有了选区,这样调色就比较有针对性了,所以效果也很明显。最后的处理效果图:这是看得见的选区,很多时候选区都是看不见的,隐藏在调色工具当中。比如要对画面衣服与模特的肤色进行更改,首先应该考虑的是用什么工具最有效,显然是“选取颜色”工具。
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下面是教程开始1.打开Photoshop,新建文档,把抠好的“模特”图片拉进来,适当调节下她在画面的位置2.给“模特”填充一个背景,这里我取了模特发巾的颜色作为背景色,色值为#2e45a13.打开通道面板,按住“ctrl”键,鼠标点击红通道缩略图位置(没错,就是下图红色框框的地方~),得到选区,按住“ctrl+shift+i”这3个键,反转选区4.新建图层,填充一个颜色,色值为#2e45a1(同背景色),设置图层混合模式为“颜色加深”。按住“ctrl+alt+g”建立剪贴蒙版,效果如下图所示
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效果图:原片在拍的时候,除了使相机与灯光来配合拍摄手法外,配色是最重要的一步。为了模拟夜间霓虹灯的效果,在氛围灯上我加了一片洋红色片。所以可以看到,没有被主光照到的地方都是红红的。影调微调白平衡是机内默认的闪光灯K值。然后略微提了一点点阴影和阶,是为了让暗的地方稍微起来点。
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最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 700像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。2、把前景色设置为暗灰色#0d0d0d,在工具箱选择油漆桶工具,把背景填充前景色。3、把下面的文字素材保存到本机,然后用PS打开。4、选择移动工具,把打开的文字素材拖到新建的文件里面,并调整好位置。