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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。
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MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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原图: 最终效果: 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 2、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图侧过混合模式改为“正片叠底”。
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青黄色调,使用PS的Lab模式调出青黄色调的婚纱照片
原图: 最终效果: 1、打开素材图片,选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,把人物、狗、右上角的草丛抠出来,记得把选区储存到通道里。 2、按Ctrl + I反选,按Ctrl + J复制。 3、分别对Lab、a通道执行:图像 > 应用图像操作,参数设置如下图。
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最终效果原图1、把上面的原图保存到本机,然后用PS打开。图片为近距离拍摄,景深比较小,背景部分有很多光斑。2、我们用通道来抠图。首先进入通道面板,观察一下各个通道,然后选择发丝与背景对比最明显的。从下面的一组图片可以明显看出红通道最为理想。
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最终效果原图1、把上面的原图素材保存到本机,打开PS软件,打开保存的素材。2、观察通道。进入通道面板(菜单:窗口 > 通道),然后选择红、绿、蓝通道进行观察,选择毛发与背景色差最大的一个。综合来说,红通道最为理想。
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素材图片中人物的发丝颜色为金色,与背景的绿色对比较大,非常适合用通道抠图。只需要选择好一个通道,简单用调色工具就可以快速把发丝与背景分离出来。希望思缘的朋友可以喜欢。最终效果原图1、打开原图。把上面的素材保存到本机,打开PS,然后打开保存的图片。现在来分析一下发丝构成,出了红框位置外,其它的发丝都非常清晰,并且与背景色差较大,很适合用通道抠图。2、观察并选择通道。进入通道面板,分别点击红、绿、蓝通道进行观察,找出发丝与背景色差最大,同时发丝细节保持最多的通道。由下面的通道分析:红通道分析较亮细节较多,同时背景较暗;绿通道发丝稍微暗一点;蓝通道发丝最暗,背景也最暗;通过这些对比,红通道最为理想。
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PS里面抠图的工具,我目前了解到的,有以下这个几个:1、套索类魔棒类2、钢笔类3、颜色替换4、色彩范围5、边沿调整5、快速蒙版6、通道7、抠图插件总是记不住,所以我就通过这个地方当是总结一下
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素材图片的背景非常明亮,同时明暗差距较大,局部背景颜色接近白色,发丝与背景很难分别;左侧部分光斑较多,环境较为复杂,需要综合通道,钢笔,调色工具等来分离发丝。原图及最终效果1、先来分析发丝。打开上面的原图素材,把头部区域局部放大,我们可以明显看到,左右边缘红框位置发丝已经与背景融合,局部发丝很难分别出来,碰到这种情况,我们先用通道来提取主要发丝。2、观察各通道。进入通道面板,分别选择红、绿、蓝通道进行仔细观察。先选择红通道,发丝接近白色,白色为灰色,发丝与背景有一定色差;绿通道发丝与背景都接近灰色。不好分离;蓝通道发丝与背景较暗,也不好分离。
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素材图片为常见的玻璃材质,背景比较淡,如果要更换深色或其它背景,需要做两步处理:首先单独提取瓶子的高光部分;然后再提取暗部;这样就可以得到完整的玻璃瓶效果。最终效果原图1、打开原图。把上面原图素材保存到本机,打开PS软件,然后打开保存的素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层。2、背景填充白色。选择背景图层,把前景色设置为白色,然后按Alt + Delete键填充前景色。3、勾出瓶子轮廓。选择副本图层,在工具箱选择“钢笔工具”,在属性栏选择“路径”;然后沿着瓶子轮廓勾出路径,如下图。