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详细解析网页设计什么是好的用户体验
极客公园:打从苹果公司在全球范围内取得成功后,“用户体验”这个观念也随之鸡犬升天了宛若一条真理般。一夜之间“用户体验”变成了一个人尽皆知的词,不光互联网这帮人随口挂在嘴边,甚至就连我党这么超脱于时代的行政官员都知道要每天大手一挥“我们要注意用户体验”以便彰显出自己的绝对正确和高深莫测。这本是 好事,只是我严重怀疑,这个国家上上下下很可能没几个人搞懂了或者能静下心来去想搞懂什么叫用户体验?因为根据我的观察,近代以来的国人素来没什么的兴趣 去思辨概念,不管是舶来的,还是祖传的,他们都只是非常功利的拿过来披在身上,专长于断章取义,曲解概念。然后大旗一扯,代表用户,达成自己的体验。“用户体验”在中国的遭遇其实也就和像“民主”“宪法”“共产主义”这些类似的舶来概念一样,虽然没几个人真的明白它的实际内涵,但是确实有超高的 使用率和普及率,基本命运都是被当标题口号天天念叨而已。大佬们有多读过点书的,但水平最多也就能把它总结到“换位思考屁股决定脑袋”、“你要端正为用户 服务的态度”、“注意细节”这样一些其实和用户体验本身没啥关系换个主题也一样有效的结论上去。对于更多的人来说,反正按字面意思理解,这是一句看起来完 美无缺,绝对正确的话。毕竟谁都可以是用户,至于体验如何反正都是藏在人心里,任你科技再发达,你也无从考证我心之所想。即使有人说出来了也无法印证是否 是其真实的反映。真要逼急了大不了就互相扯皮:“子非鱼,焉知鱼之乐;子非我焉知我不知鱼之乐;子亦非我焉知我不知你不知鱼之乐…”想要弄清楚什么是好的用户体验,我们就不能把对“用户体验”的思考停留在政治正确和心灵鸡汤的程度。无庸置疑的是它确实是苹果问鼎的关键因素,对这 个概念的理解和解读的程度会直接影响你的企业甚至整个民族的企业在现在和未来商战中的战斗力指数。就像“民主”一样,它的背后隐藏了大量的思想是我们尚未 解读,尚未意识到的。我们需要不断的去推敲“用户体验”的实际内涵,而不是停留在文字层面!我们需要面对自己的内心真正的对自己谦虚一次,把自己归零。把 它拉回到它最初的原点,忘掉所有他人构建出的认知,重新去寻找线索。简单粗暴的回顾下“用户体验”这个概念诞生的过程:“白话说是因为早期互联网很多工程师按照自己的逻辑习惯做出来的软件普通人用不了,而用户拍屁股 换服务的机会成本太低,所以用户体验的重要性逐渐在这个行业形成了共识。”但其实我们再宽泛一点看的话,用户体验并不是互联网的专利,也不是互联网之后才 产生的。放宽点看的话,我们可以将其理解成:人类交易产生的时候,某些产品或者服务的用户体验就产生了,它贯穿于人类商业社会形成的始末。这么看的话用户 体验其实可以被解读为——人对其需求满足过程产生的价值判断。这里提到需求就不得不和马斯洛的需求理论划清一下界限,马斯洛是对人的需求做了一个先后逻辑分类,并不涉及需求价值判断。而我这要探讨的是人对其各 个层面的需求满足程度作出价值判断时的方式和渠道,这个过程没有马斯洛需求里潜在的先生存后价值实现的先后顺序,只是单纯的探讨人是如何对一切产品或者服 务是如何进行体验的过程。我大致将之分成两个纬度:第一,人作为生物人对产品体验的价值判断;第二,人作为自然人对于产品体验的价值判断。这两个纬度是在 产品中互相渗透存在的,并不存在先后顺序。人的大部分体验判断也都是这两个立场定位的基础上作出的。用户体验的第一维度:生物人的感知体验第一个维度我称之为用户作为生物人的感知体验,我把它起名为用户无脑体验。这是最为重要,且当前被中国商家最为忽视的用户体验。我们人类存活在这个世界已经有几万年了,在我们没将自己起名字为“人”区别于其它物种之前,我们和其它物种一样透过我们的感知器官对外界直接作出感 知回应。比如,我们能作出关于两千种苹果里作出那种最好吃的选择,这种对产品的体验回馈直接导致了绝大部分苹果种类被淘汰的命运。时至今日,我们绝大部分 的产品体验评判也依旧不是用我们成为“人”之后的思维逻辑判断的,不只是苹果,我们绝大部分对世界作出的反映行为决断都不需要经过大脑思辨而作出判断。以 至于不经过大脑思辨而作出的价值判和行为判断要远远多于思辨判断!因此商家们,你们可以想象我们在面临对一个产品的用户体验作出是否购买的决断时,这种用 户无脑的感知体验判断在用户的购买决断中判断的份量有多大,你们以为人是用逻辑思考来作出购买决断的,其实不然,它对购买的影响力远远的超过了人类的逻辑 思考对购买所带来的影响。这种能力在人处于幼儿状态的时候是巅峰状态,之后随着进入人类社会化程度的深入而逐步失去。保持这种生物感知力的唯一方法是艺术熏陶。有趣的是最忽 略这种用户体验的人恰恰就是国内的天天将之挂嘴边的用户体验的相关人员(包括这些大佬们)最大的软肋,他们的社会化世俗化程度都普遍很高,他们脑子里积攒 的最多经验和感悟都是和这社会游戏规则相关的。有幸经历或者接触过艺术教育的也普遍悲剧,他们学的绘画,音乐等等都与艺术无关,纯属技术范畴。当然这里要 往下说下去又是一个很大的话题,这里暂时不表了。这种生物感知能力的缺陷会如何影响我们对产品设计的判断呢?
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PS滤镜快速打造绽放的烟火
这篇教程非常的简单,利用PS的极坐标命令即可完成效果制作,同时不通的参数亦可得到不同的效果,教程很经典我们先看看最终效果:我制作的效果已发布到:http://bbs.fevte.com/thread-6213-1-1.html下面是具体的制作步骤:1.新建图层,使用定义好的画笔画礼花的形状...... 2.使用滤镜>扭曲>极坐标(极坐标到平面坐标).... 3.执行图像>旋转画布>90度(顺时针).... 4.使用滤镜>风格化>风(从左)....根据图像可多执行几次... 5.执行图像>旋转画布>90度(逆时针).... 6.使用滤镜>扭曲>极坐标(平面坐标到极坐标)....
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Macromedia Studio MX 2004 发布
8月25日,Macromedia发布了Studio MX的最新版本――Studio MX 2004,新版本软件包括,Dreamweaver MX 2004、Macromedia Flash MX 2004、Fireworks MX 2004、和FreeHand MX。新的版本用户界面整合性更加一致,更符合Web建设工作流程,增强了产品的功能和易用性。并且加强了反盗版机制,所有软件必须在线激活认证。尤值一提的是Flash 针对不同的开发者,分为两个版本,这点大家注意。Dreamweaver MX 2004 新特性 Flash MX 2004 新特性Flash MX Professional 2004 新特性
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Photoshop调色将同张照片转换成不同的场景效果
本篇翻译教程主要跟大家说一下如何用调色方法,给绘画图片变换不同场景气氛,很有趣的PS教程,希望大家喜欢。 先看看效果图 图00 所谓场景气氛其实很容易理解,就如想象中的正午烈日之下,天空阳光灿烂,阳光火辣辣地烤焦着地面;而明月高照大概就是一轮明月高挂夜空,洒满一地月光。在艺术创作中,场景气氛源自于创作者的设计意图,继而直接表现为画布上的景物布局、光线设计、颜色搭配等,在此之中颜色搭配就是核心工作内容。 同一场景景物布局大致固定,想转换出不同的场景气氛,就要调整光线设计和颜色配置。我们都知道,每种颜色都代表某种意义,甚至有时代表多种意义。如下图显示的红色和蓝色。我们一般认为鲜艳的红色代表热爱和愤怒,浓郁的蓝色代表静谧和悲伤,它们的反差是非常大的。 图01 场景气氛中最重要的是:布局、光线、颜色。为什么颜色排在最后?创作首先需要绘制场景,场景布局是场景气氛的基础载体和前提,所以它是最重要。其次在选择光暗、颜色方案时,需要先确定场景所处天气情况,位于一天的什么时候,这时候就能基本确定光源的方向,同时影响颜色配置的选择。布局和光暗都处理好以后,就可以开始颜色的试验。 1.创建场景素描
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看到很多朋友都有利用PS使黑发变白发的需求。但网络上提供的方法多是利用反相去制作。这样看似把黑发变成了白发。但头发本身的明暗区域值发生了对调。所以反相是不正确的方法。 原图 最终效果 具体的调色步骤如下: 1、打开图片,选择"快速选择"工具对图片中头发区域进行快速选取。 2、做好选区后新建一个色阶调整层,并对所选头发区域做提亮操作。
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妆容图片修饰时,我们要了解人脸结构进行轮廓的美化.然后分析光影, 为了不破坏皮肤原有的质感纹理. 我们使用双曲线修图法修复影调。再通过调色,背景处理.添加素材等使妆容完美. 效果图: 原片: 1、为了压出皮肤细节,选取高光区域,复制一层,混合模式改为正片叠底,再复制一层,混合模式改为柔光。 2、新建曝光度调整层,适当提亮,参考数值如图
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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:
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本篇教程通过具体的实例来制作一个有趣的手机界面,现在我们手机的使用频率特别的高,我们想要制作一张好看的手机界面,在ps中还是可以很好的完成的。首先我们要制作一个和手机契合的一个文档,接下来我们可以把素材来置入这个文档中,根据色板中的颜色来给他进行一个颜色的填充,再到滤镜中进行一些设计,添加一些效果,给人物进行一些调色,具体的操作步骤还是需要我们在教程中来学习一下。 效果图: 操作步骤: 1、首先我们先新建一个720X510像素、分辨率为72像素/英寸的文档,将前景色设置为青绿色#1ad5b1,选择矩形形状工具,在工具选项栏的下拉列表中选择形状选项,在画面中单击,弹出“创建矩形”对话框,设置矩形大小,创建矩形: 2、按下Ctrl+J快捷键复制形状图层,单击工具选项栏中的填充按钮,在打开的下拉面板中选择黑色,按下Ctrl+T快捷键显示定界框,调整图形的高度: 3、打开人物素材文件,拖入当前文档中,按下Alt+Ctrl+G快捷键创建剪贴蒙版:
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圣莫里斯堡(Bourg-Saint-Maurice)是法国滑雪胜地,滑雪区的斜坡长达425公里,滑雪全年开放,深受滑雪和户外运动者的喜爱。去年年底,一家专门为滑雪区域派送外卖的在线平台在这里成立,这家公司名叫“Huski”。Huski的特色在于无论顾客在什么位置,都可以在线下单并快速的收到Huski派送的可口的饭菜和饮料小吃,而是是全天候营业。Huski的目的是减轻高山游客的负担,他们不需要带太多的食物上山,把这个任务交给Huski即可,游客需要食物的时候只须在该平台下单,会有专门的配送员送到手中,让游客节省更多的时间来体验滑雪的带来的刺激。不久前,当地设计公司Stand & Marvel为这家全新的外卖平台提供了全方位的形象设计服务。LOGO是一个由流畅的滑雪轨迹组成的雪橇犬,有雪域之子之称的雪橇犬在雪地里扮演着重要的角色,它们四肢强壮耐力十足,这和Huski的服务一样,无论路途有多艰险,都能够按时按点将顾客需要的东西送到身边。
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