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PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
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20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
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Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
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生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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人像外拍技巧
1、掌握和控制光线 良好的光线条件可以帮助我们拍摄出好照片,有句经典名言:“强光下无色彩”。它的意思是,如果在太阳非常强烈的情况下是不能拍摄出色彩很好的照片的。所以最理想的时间是在早上09:00以前,和下午3:00以后。特别对于夏天来说,其实日落前的一段时间是拍摄的黄金时间。这个时候的阳光非常的柔和,而且带有一点点金黄色。只要曝光合理,这个时候拍摄会比中午时分拍摄的好看很多。能合理地运用光线,应该说是新手需要注意的,它能让新手们的摄影有很大的提高。比如在拍摄人像照片的时候,大家可以尝试一下侧逆光拍摄,看看和顺光拍摄有什么不同。 2、程序曝光模式的合理运用 很多新手在拍摄照片的时候使用的是自动曝光模式,的确自动曝光模式是最简单的一种拍摄模式。但是,它也有很多的局限性。其实我们可以尝试使用程序曝光模式。这个模式的使用方法实际上同自动曝光模式一样也非常的简单,但效果要更好些。程序曝光模式的曝光参数是可以改变的,而对于新手来说,我们可以暂时不考虑这个问题。在熟练的使用相机后,我们再去自行设置或者使用其它模式,比如光圈优先模式(也就是我们常说的A档)。此外如果你的相机有包围曝光模式,那么建议大家在拍摄重要照片的时候使用它,特别对于新手而言。这个模式能让你拍摄出三张曝光参数不同的照片,通过这个功能也可以帮助我们总结和学习曝光补偿的一些技巧。 3、换一种构图方式 构图是相对比较复杂的事情,这个不单单是技巧的问题,更重要是在于美术功底。摄影从某种意义上说也是作画,只是两者使用的工具不同。通常的新手会简单地把照片的主体放在照片的*。这样的照片会显得比较的呆板。其实我们可以在刚刚开始的时候尝试另外一种简单的构图方式,也就是利用黄金分割的原理来构图。我们可以把照片的主体放在黄金分割线上或者它们的交点上。不少机器提供了三横三纵的构图参考线,这些线大致相当于黄金分割线。我们可以利用这样的参考线来构图。这样的构图方式虽然看起来很简单,但却是最有效的方式。当然当你真的成为高手之后,我们还可以尝试一些别的更好的构图方式。
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夏日花园派甜美人像实拍技巧全攻略
盛夏的花园,彩蝶纷飞、繁花绽放,是否让你那颗不安分的心开始驿动了起来?但又不知道该从何入手准备你的花园人像外拍计划?小编在本期专题将全方位、多角度地为你公开花园派拍摄方法,相信你必有所获!相机设置 【镜头与焦段】 要拍把照片拍得通透,镜头建议大家使用大光圈的定焦镜头,推荐 85mm 1.8、30 mm 1.4 50 mm 1.8尽管不是*镜头,但开大光圈后虚化效果还不错,性价比比较高。如果想多角度,更容易变化,可以购买变焦的镜头比如24-70mm或者70―200mm,不过价钱就稍贵了。 【光圈】 大光圈可以实现完美虚化,虚化后,背景会更显和谐、优美,同时能更加强调轮廓清晰的人物,达到吸引视觉的目的。因此,很多教程都会教大家,拍摄外景人像用大光圈最好,但并不是要一昧的使用大光圈。 以下是一些情况时常用的光圈值,供各位参考: 若需要特写模特(胸部以上)的拍摄,可以使用F2-2.8左右的光圈. 若要表现前后景的关系时,可以使用大约 F5.6 左右的光圈。
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给作品纵深感 五个最经典弱光摄影技巧
很多人都喜欢在弱光下进行拍摄,原因很简单――独特的场景、独特的曝光方式,往往能给你带来额外的惊喜――弱光摄影充分展现了时间在画面上的创造力,为作品带来一种横亘静谧的纵深感。 1.合理光圈与ISO的搭配 摄影最基础的法则自然同样适用于弱光摄影,光圈越大,快门速度越高,ISO越低,照片质量越高,曝光时间越长,出现噪点的可能性更大;建议你采用F22光圈以获得最大景深;ISO则愈低愈好,以减少不必要的噪点,一般采用ISO 100。 2.稳定的长时间曝光 弱光摄影最大的特点在于“漫长”的拍摄时间,你往往需要数秒、甚至数十秒来完成你的拍摄,因此,一支稳固的三角架必不可少;除此之外,快门线也可以有效减少按下快门时可能出现的抖动。 3.环境试拍×3 将你的数码相机用三角架固定好,将ISO调整到100,光圈F22,按照5秒、10秒以及20秒各拍摄一张照片,从拍摄到的三张照片上获得对场景光线效果的准确判断――你往往需要采用B门来获得如此长时间的曝光,根据三张试拍结果来决定最终采用的曝光时间。 4.永远采用RAW格式 在长时间曝光这种极端拍摄情况中,RAW格式提供的画质效果会大大高于JPEG格式,不要吝啬你的存储卡空间,对画质的执着才会带来最出色的照片。 5.不断尝试,保持新鲜
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人像摄影技巧:调动模特的情绪
拍人像照的一个基本重点,就是要突显你的拍摄对象,或者将她/他与背景隔离开来。一旦你成功地将拍摄对象与背景隔离开来,你的人像照将更有力量因为观者的注意力不会受背景干扰。 优点:景深感强,有日系的感觉,色调很棒,简单但透露出不凡。 缺点:人物缺少立体感,多让模特有表现的空间,可以从不同的角度去发掘她的美。 建议:不是模特在那里站在就可以拍照的。把模特身上的味道发掘出来。记住补光不只是让模特面部更亮就OK,补光要注意到模特面部的体积,这样才更美。 优点:色调很好,层次感强,景深拍的很舒服。 缺点:模特不够自然,整个颜色有点偏暗,可以再加强一点。第3张画面太紧了,有点喘不过气,没有视觉延伸。焦点尽量对到模特眼睛上,眼神没有表露出该有的感情,眼神是很重要的。如果是属于套系的照片,整个要有色调要统一要有共同点。 建议:多和模特沟通,拍到你想要的效果为止。谁都会拍摄,但能不能表达出感情就是好的摄影师和差的摄影师的区别。 优点:调子不错,很干净,很实在。 缺点:构图太单一,模特感觉不到位;色调太单一,看点比较弱,你要突出你的主题。
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感受逆光摄影的魅力
逆光摄影为画面传达情绪。图片的生命在于表现力和它传达的情绪,光,是画面的笔墨,它谱写了画面最原始的基调,一切技术层面的东西,都是为画面的主题而生。取景框里的人物在逆光之下,让人感动到哽咽……或忧郁,或清新,或唯美,这都是逆光带给我的一种强烈的感染力。 1.展现逆光中轮廓的美 【轮廓】逆光拍摄中一个独特的魅力便是对主体轮廓生动的表现。用逆光照亮主体的轮廓,让光在主体身上勾勒出生动的线条的同时,逆光更可以让模特的头发展现得更加出众。 【大光圈】这里我使用了我最喜欢的50 F1.4,大光圈标头虚化的空间感着实令我着迷。拍摄光位处于模特右斜后方画面左上角的天空,头发的轮廓很漂亮。我放了一块反光板横置于模特的左前方,这样来可以形成模特眼中的眼神光。 2.逆光渲染主体的气势 【情绪】这组照片中,我想表现的是一种率真的范儿。我让逆光的光源处在构图中重要的位置,并让光线漫过主体,试图让迎面而来的光来加强模特的气场,让画面的情绪更具感染力。 【环境】拍摄的环境是在一个较为封闭的室内,镜头同样选择的是50 F1.4,光圈打到F2,既保证成像的质量,同时也保证虚化的空间感。使用全局测光,EV+0.7保证画面的亮度,同时也可以使从窗外漫进来的光更加强烈。中心构图,我想使模特的气场更加强烈和直接。模特背后的逆光与模特相映衬,并把模特推到了画面的前方,画面的情绪得到加强。 3.焦点变化营造静态 “动感” 【移焦】通过焦点的移动,可以营造一种静态中的“动感”。想到这样的方法,得益于电影《南京南京》,很佩服电影里短焦大光圈的移焦运用,给人以极强的空间感。这种方法可以举一反三,同样可以用在这种清新的片子里面。 【对焦点】拍摄这张照片的时候,我想表现女孩儿本身的欢快,依旧用的50 1.4 这种大光圈镜头,制造浅景深,在迅速拍下第一张照片时,女孩儿不经意地轻轻转了一点头,我随即将对焦点移到她的耳环,OK,后期再将两张照片放在一起,正是我想要的感觉。
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人像摄影:人像特征的强调与美化
人像的特征是一个人特有的,是个性的体现,有时我们在拍摄中需要体现个性,有时我们又需要表达完美,以下说明也只是示范并不能作为完全的法则来遵循,实际拍摄中更需要我们细心、准确的取景观察来决定(相对于135SLR120大取景器是很有利的)。 脸部 圆脸: 突出或强调――正面像。平光不要太高。相机低位。 美化――半侧面像,最好是3/4侧面。斜侧光。视平机位。 长脸: 突出或强调――半侧,或3/4侧面。高斜的反射逆光。视平机位。 美化――正面像,平光,视平以上机位。 三角脸: 突出或强调――短焦距镜头。视平以上机位。3/4侧面或正面。
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如何避免不良趋势 拍出更感人婚礼照
首先摘录几段欧美的纪实风格婚礼名师的语录: “ 新闻纪实摄影要求摄影师在拍摄过程中尊重婚礼仪式的自然发展,不要去编导提示对象。这种像历史学家而不是像导演那样,富有使命感地从观察角度和心态两方面去忠实地,完整地记录事件,构成了新闻纪实婚礼摄影的最大特征。” ――Denis Reggie “ 我们总是尽量在不被人们注意到的情况下进行拍摄,这样每一张照片都是切切实实曾经存在瞬间的凝固,没有受到摄影师的影响。” ――美国LaCour摄影工作室 很有趣的是我看到中国婚礼中摄影师会指导新人要如何拍照,甚至会在某个背景前摆拍。这在西方的婚礼中十分少见。一般西方婚礼中,摄影师都是抓拍,不会站出来要新人或来宾站在某个角度拍摄。我想,婚礼当天的那种幸福感是弥漫在空间中的,不需要摆拍,把这种最自然真实的甜蜜状态通过镜头记录下来,才是完美的。而这种婚礼拍摄手法也是目前西方新人最青睐的。――Stephan Rauch 如Stephan Rauch所说,我自己08年开始在济南做一个婚礼摄影师,见过了不少婚礼,感觉现今婚礼跟拍有两个不好的趋势: 1、一个是摄影师和摄像师从接新娘到闹洞房,都在给新人摆。连怎么走路,说什么话都要排演过再开机。 也许有的摄影摄像师会觉得要求新人不断的调整动作甚至让他们重复动作,就为了能拍出比较好的摄影摄像效果是对新人负责任,他们这样摆拍也确实可以比抓拍得抓到更好的效果。但是他们只考虑了自己的工作,殊不知自己的行为影响了婚礼的流畅,新人结婚不只是为了拿到一套好录像和一本好影集的.。这样的婚礼过程,新人看到后就算片子很不错他们还会有多少自然流露出来的感动吗?他们可能只会马上联想到你当天是通过了几次的“Action”,才出来了如此效果的。 2、另一个是摄影师盲目追求大特写和后期修饰拍摄很多的花絮 但是忽视婚礼的正常过程甚至重要场景。 太多摄影摄像师为了表现自己对环境的把握拍了太多花絮,往往漏掉关键流程。对人物照又极力追求长镜头大特写或者广角镜近拍表现冲击力,忽视了广角镜形变会对拍摄对象的丑化和大特写对环境和情境交待的无力。拍摄角度他们力求变化......所有的这些造成了出片率的低下,一场婚礼能拿得出手的照片不过十几张,很多拍虚的曝光有问题的片子经过后期的精心处理当作很有个性的照片卖给顾客。几张稍微好点的放在网上博采。 我认为按照上面两种方式去拍摄都是很不负责任的。 一组好的婚礼照不一定很华丽很特别,但是起码应该真实、自然。拍出的照片不该有很复杂的修饰的,只是在色彩、亮度上做些许的调整就够了。毕竟,再怎么繁琐的后期制作,回归自然才是我们需要提倡的,太多后期修改过的照片现在看也许效果不差但是未必经得起时间的洗炼。摄影师和摄像师应该在婚礼之前和新人还有婚礼公司多沟通,多提醒,而婚礼时却不应因拍摄上的需要而去过多地指导或者重复;最多在不引人注目的时候尽到提醒的义务。整个婚礼能让别人忽略你的存在还能拿出好片子才是一个摄影摄像师的本分。
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在线相机模拟器让你快速掌握摄影基本功
相信大多数初学者刚刚拿到单反相机后,都会对快门、光圈、感光度、焦距这些摄影基本功感到一头雾水吧?即使看过几遍说明书,好像也还没有深刻领悟这些参数,更别提灵活运用了。 要想快速掌握这些基本操作,最好的也是唯一的办法就是大量练习。不过虽然数码相机拍摄成本几乎为0,对心急的用户来说还是显得太“耽误”时间了。如果你也有类似的烦恼,那么这个在线相机模拟器,就是专门为你而生的。 打开模拟器,画面中的小女孩和风车就是模拟取景器中的场景。在“取景器”下方,有各项参数设置。左边一列分别为“亮度”、“距离”和“焦距”;中间是3 种拍摄模式:“快门优先”、“光圈优先”和“手动”;右边一列为“ISO感光度”、“光圈”和“快门速度”。设置好各项参数后点击最右边的“快门”键,就可以立即看到最终的照片。 在这款模拟器上,你可以任意尝试一些曝光组合,看看不同光圈和快门速度对画面会有怎样的影响。另外由于模拟的是手持拍摄,所以快门速度太慢时画面是会出现抖动的。 此外调整距离和焦距设置,还可以看到画面取景范围和前后景之间空间透视的变化。只要花一点时间,相信你很快就能掌握这些摄影基本功了。 现在就试试:在线相机模拟器
![春日里的公园人像拍摄](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRwRYK1bXOt%5BT%3AWdHywZXSHbXymd2%3AidoRwNkByN%7BB4M%7BJxNUNxO%7BF5NEdxN%7BR2OkOgVz6rdHd%3E.jpg)
春日里的公园人像拍摄
春天里百花开,最适合到公园拍摄了。通过不同的构图和角度,让穿上简单服装的模特和鲜花配搭,即可拍摄出一张张唯美、宁静的照片。 本文主要探讨春日里公园拍摄的各种技巧:大光圈、低角度、运用前景虚化、对角线构图、框架构图…… 一、采取逆光拍摄的方法,追求光影效果。 二、让模特蹲在花丛中,采取俯拍的方法,突出模特与大片花丛的关系。 三、利用中焦镜头远距离拍摄模特从樱花树下走出,突出人物与环境的关系。 四、这几幅都是模特侧卧或仰卧在花丛中,采取俯拍或低机位的方法,主要想突出模特与花丛的关系,营造出唯美的效果。 五、拍摄当天天气不好,阴天,构图时主要突出被摄者与周围环境的关系。