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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CDR环形或圆形阵列对象
CDR环形或圆形阵列对象的方法很简单,如果你想学好,请认真阅读以下内容知识介绍:1、使用椭圆工具,按Ctrl不放,绘制二个圆。2、双击小圆,进入旋转模式,把中心点移到大圆中心上。3、点击排列菜单里面的变换,选择旋转,设置角度设置30,副本为1,点击应用。4、多点几次应用,就可以阵列很多次。5、然后把中间的大圆删了后,阵列的效果就出来了。
cdr怎么快速做网格
1、打开CDR软件,点击图纸工具。 2、设置网格数量与轮廓宽度。 3、按住ctrl不放,拖动创建下面的网格。 4、选中画好的网格,设置45度的旋转。就好了。 5、这就是cdr怎么快速做网格的方法,希望能帮助到你。
CDR的手绘选择工具怎么使用
CDR的手绘选择工具怎么使用,下面就给大家介绍一下功能与使用过程,希望大家能喜欢。1、手绘选择工具也是选择工具的成员之一。是用来选择对象的。2、手绘选择工具,使用手绘出来的选取框来选择对象,定位并变换对象。3、点击手绘选择工具,就可以用手绘出来一个选取框了,框住的对象就会被选中。4、以下是就上面被框的对象,选中了。5、选中后有八个小黑点,拖动就可以改变对象的大小。
CDR的合并功能介绍
CDR的合并功能也是用的很多地方,做一些圆形贴纸,挖空一些图形,都要用到,下面我们就来给大家详细介绍一下过程:1、合并功能一定要二个对象以上,选中两个对象,属性栏上面的合并才有用。合并是将对象合并为有相同属性的单一对象。2、选中二个对象,点击合并功能,二个对象中间相交的部分会被剪掉。二个颜色会合成一个颜色。3、另一种方法,也是选中二个以上的对象,点击排列菜单的合并功能。4、选中绘制二个圆心圆,点击排形菜单的合并或是Ctrl+L,就可以中间的圆挖空了。有些圆形贴纸,常用到这个工具。
CDR尖突节点功能的介绍
CDR尖突节点功能是可以扰平滑的曲线调成锐角。要怎么使用尖突节点功能呢,请详细阅读以下内容介绍:1、尖突节点功能,是通过将节点转换为尖突节点在曲线中创建一个锐角的一个工具。2、比如我们绘好一个对象,要对他进行细节处理时,用形状工具选择节点,出来操控线,还是对称的。3、当我们移动一边时,另一边也会对应的变方向。4、如果不想在另一边变动。那就要点击尖突节点功能。5、你再移动一边时,另一边就不会动。也就是说可以调成锐角的效果。
CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程
下面给大家介绍的是CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程,喜欢的初学者,可以一起来学习练习一下哦!效果图: 第1步、使用矩形工具,按着Ctrl不放,绘制一个正方形出来,设置圆角为5.225左右。这要看个人。颜色填充为深蓝色。 第2步、使用椭圆形工具,按着Ctrl不放绘制正圆出来。颜色填充为橙色与淡黄色。效果如下:
PS怎么设置背景色介绍
第一步:工具栏下面的前景颜色后面色块就是背景颜色。第二步:点击背景颜色,就会弹出拾色器(背景色)第三步:如果要调成要的颜色,先移动中心的色块调到颜色区,再左边选深还是淡的颜色,然后点击确定。第四步:确定好了。颜色就会马上变成你自已设置的颜色。
CDR怎么存好和打开永久符号
在工作中CE图标用的多,那我想把它保存起来,方便以后使用。那要怎么操作呢,请详细阅读能下内容介绍:1、选中做好的CE图标,点击编辑菜单,符号里面的新建符号。2、给新符号取个名字。叫CE。3、选中符号,点击编辑菜单里面的符号,符号里面导出库。4、导出库里面有User Color文件里面,文件名为CE,点击保存,就完成了符号永久保存。5、当我们重新打开软件里,点击编辑菜单。选中符号里面的符号管理器。
AICC的还原与重做怎么使用
还原功能与重做功能在工作中也常用到,还原是在工作如果做错了,要还回到上一次操作,就可以用这个功能。有时候还回过头了。我们还可以重做回去。这二个是相反的。也就是说先有还原,才可以使用重做。下面我们给大家举例说明一下。1、还原与重做是在编辑菜单里面,请大家记住快捷键,还原是Ctrl+Z,重做是Shift+Ctrl+Z。2、比如我们绘制三个圆形,都填充红色。3、现在我把中间的填充蓝色。4、把最后一个填充绿色。5、当我们点击编辑菜单里面的还原功能或是按Ctrl+Z时,重复二次过程。6、就会还原到三个圆都是红色。7、如果你再点击编辑菜单里面的重做功能或是按Shift+Ctrl+Z时,重复二次过程,他有重做到蓝色与绿色的圆了。
AICC的圆形文字路径介绍
第一步:文字工具里面的路径文字工具,第二步:点击绘图空白区,会弹出对话框,这个是说明你没有路径。所以不能进行文字路径工具使用。第三步:应该是先绘制一个圆形,当作路径来使用。第四步:圆形绘制出来后,点击文字路径工具,点击圆。这样就会弹出对话框了。