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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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ai怎么新建渐变色板
1、点击颜色面板,看不到渐变颜色面板。 2、绘制一个矩形,填充绿色渐变颜色。 3、选择对象,就可以看到填充的原渐变效果,点击创建。 4、点击新建色板。 5、弹出新建色板,色板名称取:绿色渐变。点击确定。
cdr怎么做发光效果
cdr怎么做发光效果,需要的是类似PS里的发光字效果,其实也挺简单的。发个小教程。有兴趣的可以试试看。先看效果: cdr怎么做发光效果制作步骤如下: 1、打开 CorelDraw 画一个填充黑色的正方形 2、用文字工具输入字体随便 3、复制一个用右键盘点击色彩托盘上面的×(去掉填充的绿色),并使之位于第一个字的下面,然后用轮廓笔描边,参数如下图: 4、使描过边的"发光字"转化为位图。方法:菜单栏中的"点阵图"→"转换成点阵图"参数如下图:
cdr怎么做剪切蒙版
CDR剪切蒙版是指用某个形状遮盖其他图稿的对象,使用剪切蒙版,只能看到蒙版形状内的区域,从效果上来说,就是将图象遮罩为蒙版的形状,但并没有真正的进行裁剪,效果形状和图像都可以更改。 CDR剪切蒙版是这种效果的简单易懂的说法,在cdr中同样的效果在以前的版本中叫做图框精确剪裁,现在的版本叫做置于图文框内部。那么cdr怎么剪切蒙版呢?下面我将用一个正五边形和一张风景图在CorelDRAW 2019 for Win来为大家演示具体的步骤。 第一步,打开CorelDRAW 2019,在工作区画出作为遮罩的正五边形。然后按快捷键Ctrl+I,导入事先准备好的风景照,如下图所示。 第二步,将风景图图片移动到五边形的上面,不要用风景照将五边形完全遮住,如下图。 第三步,选中风景图片,然后单击对象-PowerClip(W)-置于图文框内部。 第四步,完成上述操作后,鼠标会变成一个较粗向右的黑色箭头,然后单击没有被风景图遮住的五边形的部分,cdr剪切蒙版就初步完成了,如下图所示。 第五步,风景图虽然已经置于五边形内,但我们可以看到,露出了部分五边形原本的颜色,效果很不好。所以,我们需要进一步调整。 单击这个形成的剪切蒙版,在界面左上角会出现设置它的按钮,如下图所示。 点击第一个编辑或是第二个选择内容可以随意改变风景图的位置或调整它的大小,然后点击左上角的完成就完成了。 单击完成后,就形成了最终我所需要的五边形的风景片了。单击五边形风景图,在左上角又会出现设置剪切蒙版的按钮,如果不满意,可以再次调整。
cdr文件用什么打开
1、使用CoreIDRAW软件,可以打开CDR文件,CDR是默认格式。 2、在CoreIDRAW软件界面中,点击文件菜单中的打开。 3、在弹出的打开对话框中,选择CDR文件的路径,并点击确定。 4、根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。
AI怎么快速缩放和旋转对象
1、选择对象选择工具和边界框就会出现。 选择角落处理和调整而转向比例限制。2、调整从起源点(对象的中心点),持有Alt /选项同时转变。3、选择对象选择工具和边界框就会出现。 选择角处理,旋转对象。4、旋转对象从一个角落里,选择旋转工具。 点击一次在拐角处设置旋转点,接下来抓住对面角落和旋转对象。5、有时你可能想要转动到一个特定的角度。 要做到这一点,选择旋转工具和Alt /选项点击你想旋转。 选择窗口弹出。 输入您的角度并单击OK。
用CorelDRAW绘制矛盾空间实例
矛盾空间在三维世界中并不存在,是一种在二维空间中运用三维空间的平面表现形式错误的表现,由于其带给人的独特感觉,在平面设计中经常被使用。 矛盾空间看上去复杂,但使用CorelDRAW绘制起来却十分简单,本文将详细展示使用CorelDRAW绘制矛盾空间的过程。 1、打开CorelDRAW,使用椭圆工具,按住快捷键ctrl,绘制一个正圆形。绘制完成后按住shift将正圆形向中心缩小,缩小到一定程度后点击鼠标右键复制,全选两个图形点击上方的合并,此时得到一个圆环图形。 2、按住shift,将该图形水平向下移动,当移动时的蓝色图形的外圆的顶点与原图形内圆的顶点重合时点击鼠标右键复制。选中两个图形按下快捷键ctrl+c组合,此时得到一个由两个圆环组合而成的图形。如下图所示。 3、使用2点线工具。在该图形的两边各绘制一条直线。选中左边的直线与该图形,按下快捷键L使直线与该图形左对齐。选中右边的直线与该图形,按下快捷键R,使直线与该图形右对齐。 4、使用智能填充工具,如图4所示顺时针为该图形上方的三个部分填充颜色。填充完成后选中这三个填充了颜色的部分,点击上方的焊接。 5、如第4步,使用智能填充工具对该图形下方的三部分进行填色,填色完成焊接。 6、两条直线与该图形贴合处的小空隙也需要填色,填色完成后左边的空隙与图形上部分进行焊接,右边的空隙与下部分进行焊接。矛盾空间就完成了,此时可将不需要的线条删除。 7、接下来可根据自己的喜好与需要,通过改变颜色、调整形状大小等方式对矛盾空间进行调整。如图7,笔者将轮廓颜色改为白色,添加了渐变填充效果,降低了矛盾空间的高度。得到一个自己较为喜欢的效果 使用CorelDRAW绘制矛盾空间就是如此简单,只需要绘制出一个图形然后复制、合并、焊接、填色就好。此时展示的是圆环形矛盾空间的绘制方法,其它诸如三角形之类的矛盾空间的绘制方法的大同小异,大家可以尝试。
Photoshop制作一个精美的相机镜头
我的数值是(图标大小1024*1024,图标圆形区域782*782):黑:外圆直径728、内圆直径725、内圆向下偏移3px向右偏移2px白:外圆直径730、内圆直径730、内圆向上偏移2px向左偏移1px这组数值不好(为什么不好就不费劲解释了),但是也能出效果。