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Fireworks 8 制作闪闪文字
Fireworks 8 制作闪闪文字

先把你的动画素材单独导出了一帧为静态GIF文件:    打开FW新建文件输入文字:    设置文字的发光效果参数:    设置文字的阴影效果参数:    文字的发光和阴影效果:

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Fireworks 8 路径转选区
Fireworks 8 路径转选区

今天又有人问到了这个问题,我找到困猫以前的文章,整理了一下。  在最新的 Fireworks 8 中,已经有了最直接的菜单。在 Fireworks 8 中,画好路径并选择路径后,直接在菜单上选择 Modify>convert to marquee (修改>转换为选择 ),然后会有一个边缘处理的对话框,点OK后,就可以了。但对于老版本的 Fireworks 又要怎么办呢?  Fireworks MX中的方法  为方便起见,我们以简单的圆形A和矩形B为例,准备将圆形A变为选区。当然大家也可以做一些复杂的路径,道理和方法是一样的。  1、新建文档,使用绘图工具分别绘制圆A,矩形B,此时它们分别处于两个层中。如图:    2、分别将A,B转化为位图,Modify>Flatten Seletion(快捷键:Ctrl+Alt+Shift+Z)。  3、在层面板(Windows>layers)上选中矩形B所在的层,按住Ctrl键不松点圆形A所在的层,在点取的时候鼠标成为选区状态。  在层面板上矩形始终为活动对象,表示我们一直只在对象B上进行操作。:

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Fireworks 8 自动形状属性面板及应用实例
Fireworks 8 自动形状属性面板及应用实例

本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者。  在 Fireworks 8 新增的“自动形状属性”面板使得我们对于“自动形状”对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的“自动形状”对象更为精确。  这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的“自动形状”按钮组的单个形状按钮在编辑区插入自动形状,然后使用该面板对其属性进行更改;还有就是可以从“自动形状属性”面板中直接向文档中插入另一个自动形状。  我们可以根据编辑区上的每个形状不同的特定属性来对其进行调整,不同的自动形状的属性也是不尽相同的。如果您插入了“箭头”形状,则可以更改其宽度、高度、厚度、圆度、箭头宽度,等等。如果您插入了“面圈形”形状,则可以更改其“段”的角度界定,及其内半径、外半径大小等。  不过,不知道是Macromedia的设计师们的疏漏,还是没有必要作调整,“自动形状属性”面板上的有些自动形状的大小调整,也就是“宽、高”的调整并没有和属性检查器上的“宽、高”调整对应起来。不过通过“自动形状属性”面板上的数值控制,我们现在可以轻松的作出很多奇妙的效果来,下图就是通过对圆角矩形自动形状对象的调整得出的一系列效果,大家可以先自行试验一下,如何制作出下面的这些形状来。  好了,时间到,制作出来了没有?制作出来了?那就不要看下面的文字了,免得浪费时间了, :) ,还没有什么思路的朋友可以继续听我唠叨来,唠叨去,接着来吧。   首先,我们先来看一下“自动形状属性”面板,如下图。  插入“星形”形状后的面板显示。

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Fireworks 8 绘制情人节卡通桌面
Fireworks 8 绘制情人节卡通桌面

新年刚过,情人节也马上就要到了,这个“洋节”越来越受到年轻一代的认可和接受。每年的这个时候,年轻的小伙子和姑娘们就会把它当作自己的节日来庆祝,大街上也到处都变成了鲜花和巧克力的海洋。为了庆祝这样一个特殊的日子,我们也来绘制一幅情人节的桌面。让我们先来设想一下这样一个场景:蓝蓝的天空上飘着朵朵白云,天空下面是一望无际的花的海洋,花丛中两个娃娃幸福地偎依在一起,相互诉说着爱的话语。衷心的祝福天下有情人都能幸福美满、相爱一生!文章末尾提供原文件供大家下载参考。效果图:     1、 在Fireworks中新建一个大小为1024×768的图像,在这里我们将画布颜色自定义为白色,得到如图1所示的图像。    图1 将画布定义为白色   2、 绘制一个与画布一样大的矩形,选择工具箱上的渐变工具,用线性填充,从上向下拉一条直线,设置左边滑块颜色为#A3B3DD,右边滑块颜色为#B1BEE1,得到如图2所示的背景。     图2 设置背景为渐变填充   3、 接下来我们来绘制云彩,首先绘制一个椭圆,用钢笔工具增加锚点,用自由变形工具将其调整为不规则的形状,然后选择填充类型为渐变填充中的缎纹填充,选择填充颜色为白色和浅蓝色,笔触颜色设置为蓝色,笔触类型为荧光笔,笔触大小为10,接下来添加滤镜效果中的放射状模糊和运动模糊,以及进行稍微的蓝色投影,这样一朵云彩就基本上做好了。如图3所示。

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Fireworks 8 绘制娃娃贺岁图
Fireworks 8 绘制娃娃贺岁图

新春伊始,我们来绘制这样一个风格匹配的小男孩贺岁图,希望他能给大家带来最美好的祝福。文章末尾有PNG源文件。  1、我们首先在Fireworks中新建一个大小为800×600的图像,大家都喜欢用红色来表示一种喜庆的气氛,在这里我们仍然将画布颜色自定义为红色,得到如图1所示的图像。     图1 设置画布颜色为红色  2、接下来我们就开始绘制小男孩了。首先是小男孩圆圆的脑袋,先绘制一个椭圆,运用部分选定工具以及钢笔工具添加锚点来改变其形状,从而勾勒出耳朵的形状,填充设置为实心填充,颜色为#FCE2C1,笔触大小为4,颜色设置为#500000,采用柔化圆形的方式来得到一种朦胧的效果,如图2所示。     图2 绘制小男孩的脑袋.  3、接下来我们给小男孩添加上头发,只要绘制几个椭圆,用两种不同亮度的颜色填充,就可以实现头发的层次感,由于后面我们还需要绘制帽子,一部分头发就会被挡住,所以对于头发的形状可以不用太过于讲究,如图3所示。     图3 给小男孩添加头发

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Fireworks 8视频教程下载
Fireworks 8视频教程下载

Fireworks 8 是 Macromedia 推出的最新版本。东北人网络在线为了满足广大网页制作爱好者的需要,精心制作了该软件的视频教程。本教程由从事多年网页设计和制作,并有丰富经验的授课讲师为大家讲解,使大家坐在电脑前就可以学会该软件的使用方法、技巧和经验。  第一节 Fireworks简介及绘图工具的使用·Fireworks的学习目标及简介 ·矢量图与位图简介 ·Fireworks工作环境1 ·Fireworks工作环境2 ·Fireworks文档的基本操作1 ·Fireworks文档的基本操作2 ·Fireworks文档的基本操作3 ·直线工具的使用方法 ·线条的属性设置1 ·线条的属性设置2 ·线条的属性设置3 ·矩形工具的使用方法 ·规则图形的属性设置1 ·规则图形的属性设置2 ·规则图形的属性设置4 ·规则图形的属性设置5 ·规则图形的属性设置6 ·规则图形的属性设置7 ·规则图形的属性设置8 ·样式面板的具体应用 ·缩放工具的使用方法1 ·缩放工具的使用方法2 ·自动形状的绘制1 ·自动形状的绘制2 ·自动形状的绘制3 ·颜色面板的使用 ·实例制作1 ·实例制作2 第二节 Fireworks中路径的使用方法·钢笔工具的使用方法1 ·钢笔工具的使用方法2 ·路径的调节1 ·路径的调节2 ·路径的调节3 ·矢量路径工具的使用方法 ·自由变形工具的使用方法1 ·自由变形工具的使用方法2 ·自由变形工具的使用方法3 ·实例之手提袋的绘制1 ·实例之手提袋的绘制2 ·实例之手提袋的绘制3 ·实例之手提袋的绘制4 第三节 Fireworks中位图的应用·位图的基本操作 ·规则选区工具的使用1 ·规则选区工具的使用2 ·规则选区工具的使用3 ·规则选区工具的使用4 ·规则选区工具的使用5 ·规则选区工具的使用6 ·规则选区工具的使用7 ·规则选区工具的使用8 ·油漆桶的使用方法1 ·油漆桶的使用方法2 ·油漆桶的使用方法3 ·油漆桶的使用方法4 ·渐变工具的使用方法 ·刷子与铅笔工具的使用方法 ·橡皮擦工具的使用方法 ·模糊工具的使用方法 ·位图滤镜之亮度/对比度1 ·位图滤镜之亮度/对比度2 ·位图滤镜之反转与自动色阶 ·位图滤镜之颜色填充 ·滤镜之内斜角 ·滤镜之外斜角 ·滤镜之凸起、凹入浮雕 ·滤镜之发光 ·滤镜之阴影 ·滤镜之内侧发光、内侧阴影、纯色阴影 第四节 文本的编辑与应用·文本的创建1 ·文本的创建2 ·文本区域的编辑 ····此位置无内容······文本的属性应用1 ·文本的属性应用2 ·文本的属性应用3 ·为文本添加特效 第五节 层、蒙版和混合模式的应用·图层操作详解1 ·图层操作详解2 ·图层操作详解3 ·图层操作详解4 ·图层操作详解5 第六节 交互式图像的创建与应用·切片的创建1 ·切片的创建2 ·切片的创建3 ·导出切片文档1 ·导出切片文档2 ·导出切片文档3 ·切片的超级链接1 ·切片的超级链接2 ·为切片添加状态栏信息1 ·为切片添加状态栏信息2 第七节 Fireworks中动画的创建与应用·帧的基本使用方法1 ·帧的基本使用方法2 ·帧的基本使用方法3 ·基本动画的制作方法1 ·基本动画的制作方法2 ·基本动画的制作方法3 第八节 文件的优化与导出·优化的基本操作 ·文件的导出

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Fireworks 8 混合模式详解
Fireworks 8 混合模式详解

Fireworks 8整合了大量有趣的功能,但在我看来,其中最酷的一个就是新增的26种混合模式。这些新增的混合模式打开了一个创造性潜能的世界。我无法不接受它,因为我是一个Fireworks痴迷者。我在Fireworks中处理大量的图形,同时我也不断的尝试、创造各种可能的效果。新的混合模式给了Fireworks一个更广阔的舞台。  混合模式可以被用在Fireworks的图层和对象上面,混合效果主要是由被混合的图象的色彩影响,同时也受层和对象得不透明度影响。  我将这篇文章分为三个部分:  一、混合模式-快速入门。  二、Fireworks 8的新的混合模式。  三、使用混合模式创造  一、混合模式-快速入门。  坦白的说,我从未意识到混合模式涉及到如此多的数学问题,我并不想假装理解这些数学公式,但是如果你有兴趣,请先浏览以下网址:http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ 以了解这些模式所蕴含的数学公式而不仅仅是在PNG文件中不停的改变他们。  我在这里所介绍的混合模式是基于我自己的一些试验和研究。无论如何,对我来说这些色彩模式的一些解释只有那些科学家才能明了。在这种情况下我只是尽可能的说明我所能理解的一些变化。  对任何混合模式来说,必须有至少两个对象或这两个保持像素的图层。混合模式的结果是基于每一个对象上的像素通过选择的模式如何发生变化。

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Fireworks 8 寻梦之旅(1):新功能概览
Fireworks 8 寻梦之旅(1):新功能概览

想当初,满世界都在沸沸扬扬的炒作 Macromedia 公司和 Adobe 公司“双剑合璧,天下无敌”这件“大事儿”的时候,相信众多Fireworks的爱好者们首先想到的一个最不愿也最有可能出现的一个结果就是“Fireworks应该寿终正寝了”,原因很简单,ADOBE公司有Photoshop的存在,Fireworks的继续发展只会越来越尴尬。但是,令广大的Fireworks爱好者们为之振奋的消息却出现了,那就是 Macromedia 公司Studio 8系列的隆重推出, Fireworks 8 也赫然列于其中,Fireworks的众多Fans终于可以放心一笑了。现在, Fireworks 8 已经隆重上市,我们也要赶紧着开始我们 Fireworks 8 的寻梦之旅了。    在接下来的系列教程中,我们会对 Fireworks 8 的新增功能作一个详细而全面的介绍,以便于您更为熟练的对 Fireworks 8 进行操作使用。  首先我们先来总体看看 Fireworks 8 到底都带来哪些耳目一新的东西?  1、面板部分——工作界面的调整、变化  在 Fireworks 8 里面最引人注意的就是新增了整合了图像编辑以及视图调整的“图像编辑”面板,还有“自动形状属性”面板和“特殊字符”面板,还有一些面板也进行细微的调整,比如“信息”面板,将“属性检查器”上的显示调整编辑区对象的“宽、高、X、Y”各项的值整合了进来,印象中怎么原来Fireworks3的时候就是这样呢?呵呵,不翻旧帐了,还有一点细微的变化就是“工具箱”面板有了一个细微的变动,那就是原来“位图”栏内的“滴管”和“油漆桶/渐变色”工具都统一调整到“颜色”栏内,调整后的感觉与所属栏目更贴切些,在使用中还发现了“层”面板有两个很实用的改进,那就是不仅可以锁定对象所在的单独对象层(通过菜单命令“修改|锁定所选[快捷键 Ctrl+Alt+L]”也可实现这种效果)而且还可以通过配合Shift键在层面板中快速选取多个编辑对象。   2、菜单部分——菜单命令的增强、重组   Fireworks 8 新增的几个功能强大的菜单命令是我们不得不要隆重介绍的:一是“选择”菜单下新增的“将选取框转化为路径”命令,再一个就是“修改”菜单下新增的“将路径转化为选取框”命令,可以说这两个命令的推出是 Fireworks 8 中为数不多的亮点之一了,还有就是“修改”菜单下新增的“锁定所选”命令,对于精细编辑操作很有帮助;另外就是“命令”菜单下新增的几个很有用的命令值得大家注意:“创意”子菜单下新增了“创建阴影”命令,使得创建透视阴影的效果有了最简单的解决方案,还有就是“批次执行命令”菜单了,这里面融合了众多常见的变形操作,使一些常见命令的操作更为轻松了,这点大家可以在实战中来体会。

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Fireworks 8 寻梦之旅(2):图像编辑面板
Fireworks 8 寻梦之旅(2):图像编辑面板

第一部分:面板内容  本节主要针对几个新增的面板来进行简要的讲解,使得大家快速的对新增面板有一个全面的了解和掌控。  一、“图像编辑” 面板  如上图,我们可以发现,比较常见的几个位图处理工具(“红眼消除”、“模糊”、“钝化”、“减淡”、“烙印”)已经整合在这个面板上了,当然,通过单击工具箱上的这些工具按钮同样还是能够实现你所需要的一些效果,而“图像编辑”面板的优势就是将一些需要层选的工具直接都罗列了出来,使用起来也自然就更方便了。  整合到了这个面板上的工具还包括常见的“变形工具”和“变形命令”,变形工具的整合实际意义不太大,但是变形命令的整合的确是将这些操作变得快捷了;而“调整颜色”命令的出现使得对于位图的颜色内容的调整直接了许多,在该命令里面还增加了“转换为灰色调”、“转换为棕褐色调”两个命令。其实这两个转换效果在前面的FW版本中已经出现了,就是在FW8这个版本中依然存在着,他们的另外一个访问方式是:选择菜单“命令|创意|转换为乌金色调(转换为灰度图像)”命令即可。本节我们将通过一个小实例来具体了解一下快速使用“图像编辑”面板上几个命令的方法。  “滤镜”和“视图选项”的整合对于刚刚使用FW的用户来说,是一个非常不错的变化,这样可以使大多数的初级用户能更好的使用到FW的辅助功能,并且通过使用常用的滤镜操作能够快速的制作出效果不错的图片来。   [实例1.制作旧照片效果]  1、打开需要处理的一张图片。选中打开的图片对象,选择“图像编辑”面板上的“调整颜色/自动色阶”命令,使得图像呈现比较自然的色彩效果,本步操作后效果如下图所示。

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Fireworks 8 寻梦之旅(3):自动形状属性面板
Fireworks 8 寻梦之旅(3):自动形状属性面板

二、“自动形状属性”面板  本节教程面向对象:Fireworks 的初级使用者。  在 Fireworks 8 新增的“自动形状属性”面板使得我们对于“自动形状”对象的控制更为自由,同时通过详细数据的调整,也使得制作的“自动形状”对象更为精确。  这个面板的使用主要通过两种方式来进行,一是直接通过单击工具箱上的“自动形状”按钮组的单个形状按钮在编辑区插入自动形状,然后使用该面板对其属性进行更改;还有就是可以从“自动形状属性”面板中直接向文档中插入另一个自动形状。  我们可以根据编辑区上的每个形状不同的特定属性来对其进行调整,不同的自动形状的属性也是不尽相同的。如果您插入了“箭头”形状,则可以更改其宽度、高度、厚度、圆度、箭头宽度,等等。如果您插入了“面圈形”形状,则可以更改其“段”的角度界定,及其内半径、外半径大小等。  不过,不知道是Macromedia的设计师们的疏漏,还是没有必要作调整,“自动形状属性”面板上的有些自动形状的大小调整,也就是“宽、高”的调整并没有和属性检查器上的“宽、高”调整对应起来。不过通过“自动形状属性”面板上的数值控制,我们现在可以轻松的作出很多奇妙的效果来,下图就是通过对圆角矩形自动形状对象的调整得出的一系列效果,大家可以先自行试验一下,如何制作出下面的这些形状来。  好了,时间到,制作出来了没有?制作出来了?那就不要看下面的文字了,免得浪费时间了, :) ,还没有什么思路的朋友可以继续听我唠叨来,唠叨去,接着来吧。   首先,我们先来看一下“自动形状属性”面板,如下图。

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