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PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
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20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
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Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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
摄影中一些最常见的错误,以及如何避免它们
厌倦了不停地删照片和反复重拍?本文能帮你节约时间,提高一次拍摄成功的几率。 尽管对数码相机来说,按快门几乎不需要成本,但最好还是提高自己的摄影水平,尽量一次拍摄成功,而不是反复按快门期待“撞”出一张好片。这里我们会介绍一些最常见的错误,以及如何避免它们。 1. 避免多余元素 忘记仔细检查取景器很容易犯错误。不细心观察前后景的后果往往是毁掉一张本来完美的照片。你真的希望有一个标识牌把人头“一分为二”?或者在一幅田园风光中出现一辆卡车? 避免这个问题最简单的方法就是在取景时就回避掉它们。最有效的工具是你的眼睛,养成检查取景器的习惯是很重要的。 每次拍照时,都不要忘记检查取景的每一个角落。如果你发现有不该出现的东西进入画面,改变拍摄角度或高度来回避它们。 利用Photoshop挽救照片 总有那么一些时候,你无法完全回避所有东西。也许是找不到合适的位置,也许是真的没有发现。 这时候,Photoshop的仿制图章工具就能帮你挽回失败的照片。使用仿制图章的要点是不断改变画笔的大小和取样点,并慢慢地修改。这样做很花时间,但确实有效。 2. 避免单调的风光照片

拍摄创意照片:鱼眼镜头的5个妙用
利用鱼眼镜头,非常容易拍出很有创意的照片,鱼眼镜头同通常并不是很贵,而且可以拍出非常宽广的场景。重要的是,了解鱼眼镜头,知道如何使用它,知道它的利和弊。 本期主题编辑带给您鱼眼镜头的5招妙用,希望能给您的鱼眼摄影带来帮助。 一、射线状虚化 上图是使用鱼眼镜头拍摄的一次演唱会现场,效果非常显著。一般这种场景都是弱光环境,很难拍出普通定义下的清晰照片。为了得到这种射线状虚化的效果,只需要放慢快门速度到1/25s左右,然后把相机顺时针旋转90度。用左手托住镜头,用右手旋转相机。不是每次拍摄都能成功,但几率还是很大的。 二、夸大地形曲线 鱼眼话世界 作者:耕夫子 使用鱼眼镜头要注意这一点,越接近画面边缘的线条,其变形就越大。如果把地平线安排在画面*,那么它就会是水平的。把地平线安排在边缘,就可以极大地夸张它的变形。要小心的是,别在回放照片时才发现你的脚也在画面边缘。 三、拍摄看起来没有鱼眼效果的风光照片 有时,我们只是想较宽广的场景,这时需要鱼眼镜头,但是又不希望出现变形的线条。如果场景中没有直线,就可以用鱼眼镜头拍摄,其效果看起来只是一个普通的广角镜头而已,但它却比广角镜头的视角还要广阔,以便于你把更多的美景收录进画面。此时要注意把地平线安排在画面*,用这种方法你可以拍摄一张接近180度视角同时还没有变形的照片。 四、变形建筑的张力

“Pan镜”摄影技巧(移动镜头追随主体)拍摄动感十足的照片
“Pan镜”(Panning)摄影技巧能够为摄影人带来精采影像,亦是摄影人掌握控制快门的重要课题之一。Pan镜的拍摄原理十分简单,就是以若干快门速度设定,于曝光时配合移动中的主体摆动相机,形成主体清晰、背景模糊的影像,以突显主体移动的动态。 1. 设定慢速快门 选用快门先决模式,并将快门设定至1/30秒左右尝试拍摄。不要使用太慢的快门拍摄,摄影人可按现场光线及主体的移动速度调校快门速度,拍摄街道上车辆一般可尝试1/60秒左右的快门速度;高速移动的主体或会用上1/100秒或更快的快门速度。摄影人请谨记这点:快门速度愈高,主体/背景会愈清晰,但动感会相对减少。 2. 连续对焦功能 将对焦模式设定为连续对焦模式,并半按快门启动自动对焦追纵主体,直至全按快门进行曝光。当进行“Pan镜”时,主体其实移动中,这时启动连续对焦功能,在全按快门拍摄前一直半按快门进行自动对焦,好让焦点锁定于主体上。" 3. 随着主体移动 轻轻全按快门进行曝光,并立即随着主体摆动相机直至曝光完毕(利用自身作中轴转动),这动作可让主体于影像中保持清晰而背景变模糊。 4. 选择理想拍摄点 找一个既安全、没有障碍物的地方拍摄影像,利用85mm左右的中远摄焦距镜头可让摄影人保持一定距离拍摄影像。此外,摄影人亦要留意背景的安排,太杂乱或太鲜艳的背景会减弱主体的感染力。 5. 跟主体呈水平

摄影对焦:以下有10个情况,你应该使用手动对焦
“自动对焦”(AF) 现在是数码相机的基本配备吧?甚至也有些相机,会标榜自己是全球(自动)对焦最快,但其实这技术只是发明了半个世纪 (参考),在以前人们都是手动对焦 (MF) 的。不过显然这是很好的发明,所以大多数人大多数情况都用自动对焦,方便嘛,然而自动对焦绝不是万能,来自摄影师 Alistair Scott 的建议,以下有10个情况,你应该使用手动对焦。 1. 光线不足 自动对焦依赖光线,或是足够的对比度,在光线不足情况下,对比度随之降低,因此往往无法自动对焦;即使使用了AF辅助灯,也无法应付上图情况。上图看起来很够光,但其实是用了30秒曝光的。 2. 对比度不够 即使光线充足,但如果拍摄如一幅净色的墙壁,自动对焦就会失效,这个时候你可能要把镜头拧开,用其他东西来对焦,半按快门回来再拍摄,又或是手动对焦。 3. 拍摄野生动物 不少野生动物的耳朵都非常灵敏,自动对焦那“do”的一声,往往足够吓跑它们,而何况在不少野外环境,可能树木之类干扰太多,往往要数次对焦才能够成功,do来do去不跑才怪。 4. 拍摄风景 拍摄风景时,不少人都希望能拍出整体风景都清晰的画面,因此会收细光圈,制造较深的景深,而当中“超焦距”更是一个有效方法,但如果用了自动对焦则会改变了对焦。关于“超焦距”请参考这里。 5. 拍制HDR
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以旁观者的视角进行“幕后”拍摄
偷拍摄影风格变得越来越流行不论是在日常摄影中还是正式的摄影场所。上次我被请去拍摄一个婚礼,那对夫妇实际上就是雇我用狗仔队拍照片的风格来真实的展现那一天中他们和他们的宾客。他们有另一个摄影师进行正式的拍摄,而给我的要求是幕后看到的一天。 结果,当他们把我拍的和正式拍的放在一起时就是一组混合精彩的照片,它们展现给我们一个更完整的故事,而少了这两种风格的其一都不能达到这种效果。 下面的一些技巧就是帮助摄影师来提高他们的“偷拍”技术。请注意这些技巧都不是有关偷偷摸摸的,偷窥或真正的狗仔队拍摄(即拍别人而未经他们的许可),而是有关在你为你所熟识的人拍照时如何来增加一些更真诚坦率的感觉。 1.处处都带着你的相机 也许抓拍照片最好的方法就是一直准备着去拍摄。我经常随身携带我的单反相机,当看到好的趣味点或角度我就会在那一刻抓起相机并抓拍,生活中其实存在许多拍摄好照片的机会。到哪儿都带着你的相机也能让人们更放心由你来为他们拍照。我发现我的朋友和家人就很希望我带着相机出去,所以当我按下快门时对他们来说已不是一个摆姿势的信号而只是我们日常交流的一部分,这就意味着他们很放松而拍出来照片就会很自然。 2.用长焦拍摄 显然你离你的拍摄主体越远,他们知道你正在拍他们的可能性就越小,那他们的动作就会更自然和放松。使用摄远镜头或长焦镜头都能让你在他们的私人空间以外拍摄,但又能在你的拍摄中存有亲近的感觉。 3.关闭闪光灯 也许你暗示另一个人你正在拍他们的最明显的方法就是使用闪光灯。没有什么东西能像一道炫目的闪光光线进入眼睛来毁灭那一时刻。如果你想要进行偷拍的话那就尽可能尝试关掉闪光来拍摄(但这也不绝对)。在低照度环境下就得设置调高你的感光度了,用速度更快的镜头,打开你的光圈或者如果你的相机有“自然光模式”就打开它。希望这些方式中的一种或多种能帮助你更好的融入背景。 4.多拍
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街拍摄影:提高摄影水平的有效途径
在人人手里有相机的时代,“扫街”已经成了最时髦的户外“运动”。一到周末,约上三五个影友一起徜徉于市井街巷,行走之间“咔嚓”不断。不仅醉心于弄影之乐趣的摄影爱好者如此,甚至于摄影界最高奖项荷赛的日常生活类获奖作品也多是扫街之作。 扫街摄影所获取的影像成果具有极大的社会人文价值,历数世界摄影大师的传世之作,扫街作品也是占了相当大比重的。 杜瓦诺于街头拍摄的名作《巴黎之吻》 因为拍摄的题材就是街上看到的即景,不需要拍摄风光那样远途旅行,也不需要拍摄人像那样雇佣模特,所以扫街对于影友们来说也是最没有拍摄成本的题材,是摄友们提高摄影水平的最佳途径。随着摄影水平的进步,扫街也会变得让人越发欲罢不能,摄影泰斗布列松就被大家称为“街道摄影家”。 布列松的传世名作多为扫街所得 扫街这么多好处,但是很多影友扫街拍摄的照片却让人不知所云。很多摄友拍的不是家门口的电线杆就是街边的路灯,要不就是路旁的一棵草,这类照片问题就在于没有选到一个好的主题。对于照片来说,一定要有一个明确的主题。主题就是拍摄者在拍摄这张照片时想表达出来的意图,就像我们上学时写作文要先明确中心思想一样。选择好的主题,是一张扫街照片的成功基础,也是摄友在扫街时首先要想的事。 有明确主题的扫街 在我们周围经常会发生一些与平时不一样的事,这些事中即有突发性的也有周期性的。周期性的事件就可以作为一个明确的街拍主题,比如说节庆就是一个百拍不厌的好主题。春节的时候,人们在街上贴春联、放鞭炮,还有人会去逛庙会。对于这样的主题,我们在出门街拍前就可以对于今天的拍摄有一个比较深入的思考。如何将节日喜庆的气氛渲染出来,如何将春节拍摄得红红火火,都是应该在拍摄前有一个大致的规划的。 春节期间街上会充满喜庆的元素 有了这些想法,我们拿着相机到街上就去找符合我们意图的场景然后拍摄下来就可以了。
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掌握摄影技术:提高摄影水平的3个小练习
运动员永远不会没经过刻苦训练就上场比赛,那么为什么摄影师会希望不经过练习就拍出能“挂在墙上”的照片?下面介绍的3个小练习,值得把它们当作你的每日练习,很快你就会感到摄影水平实在地提高了。 1. 研究EXIF信息 在摄影课堂上,通常我会在开讲前先展示几张作品。在展示完后,就会有人举手提问,某张照片是如何拍摄的。我会先说出答案,不过接着就会教他们如何猜测和尝试相机的设置,这样他们就能了解在任何情况下该怎么办了。 拍出专业水平照片最好的办法是分析专业人士的作品,Flickr就是课堂。大家应该都知道相机会在照片文件中储存各项拍摄信息――EXIF。像Flickr这样的网站,可以让观众很轻松地查看照片的EXIF信息。你可以看看其他摄影师是如何拍摄的。 这个练习需要登录Flickr网站,找到好照片,然后认真阅读EXIF信息。问问自己为什么作者选择这个设置,以及还有哪些可改进之处。 随着这个练习做得越来越多,你就会越来越少地问出“如何拍摄”的问题了。多做练习,很容易就能看出相机设置。 2. 只有一张照片 大部分摄影师在一年的课程中会拍摄成千上万张照片,但只有少数照片值得作为个人作品展示。在每次拍摄中也许都会有一些还可以的照片,但真正精彩的就很少。 几乎所有摄影师都明白这一点,但他们的行动却恰恰相反。大部分人还是拍很多照片,然后希望其中有一些能达到较高的水平。 尽管这种不错过任何一个机会的做法有一些可取之处,但也让摄影师习惯于如果前两张照片不满意,他们就会放弃这里去其他地方。因此,这个练习就是为了帮助摄影师摆脱这个坏习惯:外出拍摄,但只带一张照片回家。你可以按动无数次快门,但在回家前要删掉那些不够完美的。

拍摄剪影,与众不同却不简单:拍摄剪影的建议
十一月,醉人的日出日落已经被深秋渲染得浓墨重彩,这时怎能少了剪影入镜呢?拍剪影并不难,与众不同却不简单,今天就来看看我们的建议。 1.和阳光玩游戏 人物篇 利用奇妙的空间错位 试试和太阳来次错位!他可能会让你大费周折,但趣味的剪影效果绝对值得。我在拍摄时首先找到太阳和人物之间最适的角度,我把人物放在画面中间,但朝右面倾斜的趋向感让中心点的构图不至于死板;接着,我用F18的光圈保证大景深,220mm的焦距使太阳看上去更大,同时避开周围的建筑物,让画面变得更单纯。 错误例图中的曝光过度,让太阳的轮廓感消失,人物的剪影轮廓也并不明显 动物篇 用好大自然这个调色盘 秋日里的日出日落,其昏黄的酡红色调总备受青睐,我们不妨试试在深秋时让冷色调也参与其中。这次,我加入了一些蓝色,让冷、暖色面积在画面中更平衡;黑色剪影成了“调色盘”上的点睛一笔;黄、蓝、黑的搭配使色彩更丰满;冷色调增调了一些静谧气氛;呈现剪影的小鸟,这时看上去就比落在枯枝上显得更加生动。 拍摄大场景的剪影时,小鸟如果太少,过小而凌乱的剪影反而无法让画面生动 趣味剪影的最佳捕手 索尼TX55:索尼新机TX55中加入了时下流行的HDR绘画功能,该功能分为高、中、低三个级别;能制造类似油画般的效果,让深秋时日出日落的天空层次更丰富;你完全可以不用Photoshop,也能完成浓厚色彩的剪影作品。

PhotoShop制作胶卷底片边框效果的教程
最终效果 1、点击CTRL+N 新建一个文件 ,大小为90×70象素。 2、点击矩形工具,在新建的文件上拉出一个小矩形,效果如图。 3、点击选择→修改→平滑,设置半径为4象素,点击OK。 4、SHIFT+F5 用前景色填充。

PS为普通水珠添加晶莹质感发光效果的教程
首先,是调色!图象DD调整DD色彩平衡(或者用调整图层更好,方便修改)(图1)(图2)调整图层主要是调整图片的中间调、暗调和高光,把它们的色彩倾向调成红色、洋红、微黄。调色的实际参数不好说,每个人的色感都不一样,自己认为够了就收手吧!以下仅供参考:(图3)