3ds max材质教程:控制金属反射高光
- 2021-08-18
- 来源/作者: 腾龙设计/ 佚名
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在设置金属时,我们有时需要使金属的反射高光在不同的部位显示不同的强度,例如,在金属磨损较多的部位显示高光强度,在磨损较少的部位显示弱高光,或在某些金属表面上显示蚀刻图案。使用镜面反射级别贴图,可以根据导入位图的强度更改反射高光的强度。这将控制金属的高光。在本次培训中,我们将讲解相关知识。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“茶源文件.max”。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。
(4)将“金属”材质赋予场景中的“茶叶罐”对象。
(5)设置该材质使用“金属”明暗器。
(6)在“金属基本参数”卷展栏中设置材质的基本参数。
(7)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件。
(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(11)从“凹凸”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件,并设置“数量”参数,使材质表面具有凹凸感,。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(13)最后需要设置茶叶罐表面的蚀刻花纹,从“高光级别”贴图通道中导入素材“通道.jpg”文件。
提示:“高光级别”贴图通道基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
(14)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到由于反射高光的差别,茶叶罐表面显现出蚀刻花纹。
(15)现在本实例就完成了。
课后练习
在周围找到一些具有不同镜面反射高光的金属对象,并尝试设置其材质。
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