Maya建模系列之教程立体字建模
- 2021-08-18
- 来源/作者: 硅谷动力/ nathan
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我们经常可以在电视和电影上看到三维角色和三维徽标的显示效果。今天,小编还带你做了一个三维人物效果。
先看渲染后的效果吧:
似乎立体效果不明显,没关系,那就看看没有经过渲染的效果吧:
Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本级别比较高,一定要在保存文件的时候选择Illustrator 8以下的版本进行保存。第二种方法就是直接在Maya中创建,但该方法仅限于创建立体字效果,如果需要创建复杂的LOGO或者图案还是要借助Illustrator。
单击“create”菜单下的“Text”命令,打开“Text Curve Options”对话框。
在Text对话下输入字符“TEXT”,根据喜好选择字体,然后单击“bevel”单选框。
那么多的参数看着就让你头晕吧,暂且不用理会,只需将倒角样式修改为“convex out”,然后单击“create”按钮,即可完成立体字效果的创建了。
下面用户会问那些半透明的东西是怎么建模出来的呢?其实业很简单,用户再次打开“Text Curve Options”对话框,在选项下选择Curves选项。
单击“create”按钮,创建文字曲线。
使用“ctrl+d”把创建的文字曲线复制一份,并移动到合适的位置。
然后分别选择单个字体,执行“Loft”命令。注意,切忌同时选择所有字体执行放样命令,这样会出现不可预见的错误。
创建一个新材质,将其指定给模型的新创建部分,然后降低材质的透明度,这可以在本文开头形成效果。
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