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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。
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蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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女孩们总是被鲜花簇拥着,那你有没有想过让她们与鲜花合为一体呢?在私房人像拍摄中常常会有大量留白,今天我们利用混合模式控制花朵素材来叠加制造柔美的效果。 撩动柔光蓝铃少女原图分析: 人像素材:照片有一些光影效果和朦胧感。但因为有大量留白,照片周围比较空,因此可以适当加一些素材来营造氛围。 花朵素材:这是一张最简单的在公园中拍摄的照片,颜色比较单纯,花朵充满画面,这样的素材已经基本符合要求。叠加之前 柔化花朵素材 为了让花朵更加柔美,我们要先处理花朵的素材,让它变得颜色统一和柔和。复制一个图层,执行滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为10。再复制一个图层,填充蓝色,把混合模式改成柔光模式,就能让画面整体都变成淡雅而统一的蓝色。
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这是原片的RAW格式,首先要进行格式转换,这里面我都有图片数据,大家自己参考不做详细解说,PS自带的RAW格式转换很强大,玩的好的几乎就可以在里面定色,现在影楼大多数都开始用RAW,因为它能保存最原始的数据,不至于让照片损失特别多的细节。 效果图: 以下是数据:
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本教程主要使用photoshop调出室内曝光不足人像甜美肤色,艺术人像的处理技法,大多方法来自调色圣经里的某一篇,也结合了自己以往的经验,分享给大家,有兴趣的可以试试。 效果图: 原片: 废话不多说,下面是教程: 原图MM的皮肤没有前期化妆,所以我们第一步就是要处理下皮肤,使用修复污点工具或者仿制图章痘痘去掉,这里我使用的是污点修复画笔工具,简单方便快捷。 处理后如下
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其实原片就很漂亮,但人类都是贪婪的,美了,还想再美, 所以有首歌唱的真好,我美了美了,我醉了醉了醉了,我真的还想再活五百年等,一系列经典歌曲,人想走的更快,所以发明了汽车,人想照出来的照片更漂亮,所以发明了ps这款神器,所以贪婪是好事,但贪婪要用在正道上,为了更美。 效果图: 原图: 调色开始: 第一步可选颜色调色完成,我们继续。
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本教程主要使用photoshop调出调出文艺范的人像黑白艺术效果,这一期教程我们来学习一下如何利用配色来打造文艺范的人像黑白艺术效果,下面一起来学习吧
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效果图:原图:在ACR里面打开原片 首先我们来分析原片。模特头发是比较典型的日系空气刘海,气质比较甜美,画面有出现粉色,那么后期定调就是往清新甜美的方向发展,根据这些我们找到几个关键词,明亮、鲜艳、柔和,在具体操作上面我减少黑色(明亮)增加饱和给灰色的区域上色(鲜艳)降低清晰度(柔和),效果
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暖色效果,PS调色给欧美外景人像照片添加暖色效果教程
本教程主要使用photoshop给欧美外景人像添加暖色效果,前期使用LR来完成,后面用PS来完成,喜欢的朋友一起来学习吧。 原图与效果图: (1)Lightroom处理 当时拍了许多张,先导入Lightroom,挑出一张比较适合做讲解的例图和大家分享一下后期的思路和操作。 这张就是原图RAW啦,首先我们来分析一下原图。面部比1号区域(较暗的墙体)亮不少;比3号区域(较亮的墙体),微亮一点儿。 这样的话,模特面部足够突显,也不会亮太多,常识上说得过去。面部没有2号区域(镜面反光的玻璃)亮;高光区域是4号天空区域,但是没有过爆,还是有细节的;5号区域是暗部区域,画面部分暗掉正常,模特衣服内的阴影都是符合逻辑的。 直方图在阴天情况下,集中在中部是正常的,而且也延伸到了两端,说明图片的对比度还不错。 这些都是为了讲解而分析的,拍摄的时候主要靠直觉调整,只要你认真学习了之前的技巧教程,总有一天也能做到,一定不要只看屏幕回放,因为相机显示屏在不同的光照情况下,会出现显示偏差,直方图也是作为参考的,绝对没有标准的直方图形状。
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鉴于网上大神发布的人像后期教程多如牛毛,可能我这个渣后期无论再写啥都是班门弄斧了。所以想写点不同的东西,因此,引发了我自己的一个小小的思考, 人像后期到底什么最重要? 和所有人一样,我刚接触后期的时候,每天都想着如何做出高大上的效果,如何不费吹灰之力就修出大片。于是到处学教程,调色破解教程就学了十几个,各种色调教程也学了很多,然后还学双曲线磨皮等等,那么结果是什么呢? 结果在很长一段时间里面,我都是为了后期而后期,为了模仿大神的作品而后期,为了用技巧而后期,甚至在后期之前都不去想“我需要什么效果?”直接就大刀阔斧地参照教程来调色…… 而我此次写的这个教程,主要关注的点是“为什么”而不是“怎么做”。所以你在观看这个教程的时候,如果有技术上的疑惑,建议直接百度或者看网站上面的其他技术类教程,接下来,我好好地跟着我的思路走一遍吧。 一、原片分析 这里我找了一张废片来修,这张片子是一组片子中我原本不打算修的,因为动作和环境乃至光线并不出彩,但是既然这几天把片子修的差不多了,不妨拿出来重新构思一下,看一看有没有后期的潜力…… 不知道大家看到这张照片,脑海里浮现了什么样的画面?或许你希望调成暖色调,营造温馨的效果,或者调成绿油油的森女系…… 但是这些似乎和环境都有一定的冲突,毕竟,叶子都掉光了,一片荒芜杂乱的景象,妹纸也不开心,回过头仿佛在逃避什么。 原图与效果图:
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日本绘师鸠豆茶ujr50138将自己拍的照片后期加工成日式动画般的画面,上传后引起了网民的热议。虽然绘师并没有给出详细的制作教学,只有简单分享一些PS贴士,但我们也可以就此分析、参考其基本要点,为大家提供一个简单教学讲解。 以制造出相近效果。 特别一提,原作者的作品还包含绘图步骤,可以见到建筑物很多细节都重新勾画,完成度非常高。 这是我们今天要示范的效果对比图,原作者的效果当然更优秀,但这次的后期步骤大家也可以借鉴参考,思路都是共同的。 (1)先用Photoshop打开原图。 (2)滤镜 > Camera Raw 滤镜
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效果字是用PS自带的3D工具制作,制作之前需要准备一些绚丽的素材和背景,并定义一款方格子画笔,然后用3D工具把文字转为立体效果,再渲染颜色、增加质感、添加背景等即可,喜欢。最终效果1、创建白色背景画布,长宽均为35像素*35像素。选择矩形选框工具,设置栏选择“添加到选取”,然后沿着画布边缘创建一个宽1像素的边框选区。这里缩小视图是会更加容易操作。2、选区填充颜色#020202,然后按Ctrl+D取消选区。3、然后重复上面的步骤三次,不同的是逐渐向内创建边框,宽度都为1像素,填充颜色分别为#373737、#bababa、#f7f7f7,效果如下图所示。4、完成上面的步骤后,选择“编辑>自定义图案”,输入名为凹凸,点击确定。