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3Dmax实例教程:简单的制作山峰

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 安徽新华电脑/ 风里的影子
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事实上,在3D max中,有很多种山岳的方法。今天,我将扔一块砖头来吸引翡翠,并写下其中一种。我希望你们能一起学习,一起进步,从不同的方法中得到你们想要的。

先来看效果,如图sf-1所示:

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sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示:

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sf-2

对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示:

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sf-3

对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化,如图sf-4所示:

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sf-4

来设置山峰的形状,将【Noise】将拖入材质编辑器中,记住,要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰形状的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,形状表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图sf-5所示:

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sf-5

这样,山的建模部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图sf-6所示:

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sf-6

在顶部/底部材质中,顶部材质设置为雪的材质效果,颜色为白色。您可以设置一些自发光。如果您需要更精细的雪地性能,可以稍微设置材质,这里将不详细介绍。底部材质可以与地面贴图一起粘贴。此外,您需要设置[blend]值以更好地集成顶部材质和底部材质。至于[position]的值,可以根据渲染效果进行设置。到目前为止,我们的模型已经准备好了。