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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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抠发丝,使用PS图层混合模式给杨幂单色照片抠图
本次的教程是要抠出大幂幂,素材不限,同学们可以找其他爱豆来进行练习,在PS中抠图的方法有很多,特别是单色背景的照片抠图,我们多学些方法,在平时的工作中看图来使用抠图方法,不一定是最简单的方法,而是选最适合的方法,这样可以即快速又能更多的保存图片原有的细节,那么本篇的教程使用的是图层混合模式抠图法,这个方法主要是用在单色背景照片。具体通过教程来学习一下吧。 效果图: 素材: 操作步骤: 在抠图操作之前,我们先来了解一下图层混合模式的作用和使用,今天暂时讲一下图中的变暗和变亮模式组; 变暗,顾名思义,该组的模式都是将图层变暗、加深或者直接隐藏暗色; 变亮,则是提亮或隐藏亮色。

人像调色,PS调色制作夕阳光效美景的外景美女人像照片
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抠发丝,使用PS通道抠图抠出郭碧婷的头发丝教程
抠图相信同学们已经学过很多了,不管是抠头发丝还是扣动物毛发,肯定都有自己比较习惯的抠图方法,本篇的教程是通过通道给人物抠出头发丝,其实每次抠图,最不好抠的是人物头发边的碎发,有时抠不到细节,那么如何抠出细节的头发丝丝,跟着教程来做一下吧,相信同学们只要练习,就可以掌握。 效果图: 素材: 操作步骤: 【第一步】: 我们打开PS,Ctrl+J,复制一个图层出来,生成图层1,如图: 【第二步】:

扣毛发图,使用Photoshop抠出动物复杂毛发教程
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滤镜抠图,利用PS抽出滤镜抠出多刺的毛虫图片
抽出滤镜用来抠比较杂乱的毛发是比较快的,使用滤镜的时候强制前景色设置比较关键,需要根据毛发的主色及高光部分的颜色抽出两次,这样毛发的细节都出来了,后期把主体单独用蒙版等擦出来即可。 原图 最终效果 1、为图片连续建立三个图层后,并在图层1下面建一个底色层,我选的是绿色。 2、在图层1,点击滤镜—抽出命令,弹出对话框后,将图片尽量放大。然后将边缘高光器工具的画笔大小设置小点,我这里是4像素。下面的强制前景打上勾,并调整为黑色。 3、最考验人的耐心和鼠标控制力的时刻到了!毛虫的毛发太多,而且多数和背景色融为一体,我尝试过用目前很流行的扣发工具都很难抠出来,所以,“抽出”这个不起眼的滤镜工具现在却派上了大用处。

通道抠图,使用PS通道抠出大树图片教程
本篇教程通过ps中的通道给大树进行抠图,乍一看这棵树不是太好抠出来,其实背景和前景比较鲜明抠起来还是比较简单的,我们可以在通道中进行观察,然后再选择合适的通道对它进行抠图,在进行通道抠图的时候同学们要注意观察哪个通道更加合适,有的同学刚刚接触ps,不太会用通道进行抠图。其实只要多练习,先从简单的做起就可以很好的完成,同学们一起来学习一下吧。 效果图: 素材: 操作步骤: 第一步: 打开PS,按Ctrl+O将需要抠取的大树的背景图层放入 第二步:

使用PS通道混合器及画笔抠出毛发多的宠物狗图片
通道混合器抠图跟通道抠图有点类似,只是通道混合器设置更为简单,同时可以把背景部分的颜色随意调成白或黑色,这样省去很多调色的过程。后期用画笔处理毛发细节即可。 原图 最终效果 1、打开文件。 2、观察通道可以发现,毛发呈现黑、白两种截然相反的色调,在这种情况下,很难通过一种技术将二者同时区分开来,我们可以考虑分别对它们进行处理,最后再将处理后的选区合并即可。 在通道中,白色的毛发很清晰,比较容易选取,而棕色的毛发则有几处比较难处理。狗狗额头上浅棕色的毛发与红色的门的色调很接近,很难区分,这是一处处理的难点;狗狗耳朵的整体色调比门的色调要深,它们之间具备一定的色调差异,耳朵部分不难选择,但还应注意到,耳朵两侧各有一处毛发要比门槽的色调浅,它们是本案例的另外两处难点。

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