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详解PS照片美白的简单步骤
一、先把一张需要美白的照片素材,再对其执行CTRL+J复制背景图层,得到图层1,然后执行图像-应用图像,选择合并图层,通道为绿色,混合模式选择滤色,不透明度为100%,其它默认。 二、接着对图层1执行CTRL+J复制,然后在复制得到的副本图层上执行半径为3个像素的高斯模糊,再为该图层添加蒙版,并在蒙版状态下填充黑色,再使用白色画笔工具在人物皮肤上进行涂抹,主要是为了抹掉杂点,让皮肤更加光滑一些。 三、接着创建一个新图层,并执行盖印可见图层,然后把该层的不透明度设为34%左右,混合模式设成滤色即可。
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Photoshop动画制作(6)过渡帧动画的局限性
到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?打开anisample01.psd,会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见,位置及不透明度也相同。现在选择第1帧,在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文字(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)。就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示。其实在选择其他帧时新建层也可以达到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置,总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧1”的特性来确保在所有帧中的位置相同。如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效。通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。现在回到正题,即如何在20帧中加入另外一组文字动画,新的文字既有移动也有不透明度变化。如果是从零开始设定关键帧的话,大家都知道该如何操作。但如果要添加到现有的帧中,则非常麻烦。此时不能再建立关键帧,因为新增关键帧势必增加帧数。那自然也就不能使用关键帧过渡。也许大家会想到去修改关键帧,或建立两套帧系统再将之混合。能够这样想很好,说明思路灵活。但很遗憾这两个方法都不可行。一旦执行了过渡,关键帧就无法修改,除非撤销操作从头再来。而Photoshop只提供一套帧系统。现在唯一可行的方法就是逐帧地手动调整“去留无意”的位置和不透明度。并且最好一次搞定,因为再次修改将会烦上加烦。就算从零开始,也未必就能制作好这个动画。因为我们使用的方法是建立关键帧后进行过渡,那么原先的“悄然来去”总共使用了4个关键帧,而“去留无意”的动作也必须设定为4个关键帧,只有这样才能统一执行帧过渡。如果后者需要设定为5个关键帧,就涉及到统一关键帧的问题,需要将“悄然来去”扩展为5个关键帧。如下图所示,第3帧就是新建立的关键帧。可以看出它其实就是在帧2和帧4之间取一个中间状态。但这样做要基于一个前提,那就是“去留无意”的某个关键帧必须是和这个新帧相吻合的。如果“去留无意”作W波浪状移动,那么其波峰和波谷的关键帧就要与“悄然来去”的关键帧一一对应才可以。这就造成一种情形,两个文字尽管移动的轨迹不同,但 运动轨迹改变的时间却很相似。这会使动画显得单调。所以,在制作过渡帧动画的时候,最重要的事情就是事先规划好动画的具体细节,做到完全的把握,然后才开始制作关键帧并执行过渡。这个过程一旦完成就不可修改,除非全部从头再来。我们在基础教程部分的时候,曾再三强调在制作中要保留最大的可编辑性(如使用调整层等),以方便以后有可能发生的修改。这种思维适用于任何领域,却唯独在此不适用,因为过渡帧动画的特殊性,使其一旦成型就不可修改。这也是以往很少人使用Photoshop及ImageReady(早期与前者搭配)去制作较复杂动画的原因。在基础部分我们曾经蜻蜓点水地使用了Premiere制作电影,大家对其中的通过时间轴设定电影的方式应该还有印象。另外观看了GoLive视频教程的读者也对DHTML(动态网页)制作中的时间轴印象颇深。现在CS3版本的Photoshop也具备了时间轴设定方式,我们从此可以摆脱过渡帧动画的局限了。我们将在下一课学习使用时间轴。之所以我们没有在一开始就介绍时间轴,是因为帧式动画是所有动画的基础。时间轴只是在设定方式上不同,形成的最终动画仍然是以帧形式存在的。并且时间轴适合制作情节较为复杂的动画,对于一些类似单个文字移动这样的效果,使用过渡帧制作更快更简单。还有一类动画称为“独立图层动画”,主要用来制作一些无法用关键帧过渡完成的效果,如鸟类拍打翅膀的动画,就是分开5个独立图层分别绘制一种翅膀形态,然后在不同的帧中显示不同的图层,如下中图所示,我们使用5个图层绘制5种形态,然后在5帧中分别顺序显示某一层,之后又增加了3帧制作回场,形成了8帧的往复式动画。其中帧28、帧37及帧46内容相同。
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AutoCAD绘制多边形和圆弧
实例1 绘制六角螺母零件图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 图形绘制 (1) 绘制两条直线(Line),端点坐标分别为(-12.5,0)、(12.5,0)和点(0,-12.5)、(0,12.5)。 (2) 绘制两个圆(Circle),均以点(0,0)为中心,半径分别为4、10。 (3) 现在来绘制一个正六边形。选择”Draw(绘图)”工具栏中 图标,并根据提示在命令行中输入: (4) 再绘制一个圆弧。选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,并根据提示在命令行中输入: Step 3 图形设置和保存 (1) 将两条直线的颜色设为“Yellow(黄色)”,线型设为“CENTER”,圆弧的颜色设为“Red(红色)”,其他图形对象颜色设为“Cyan(青色)”,线宽设为“0.3mm”。
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Maya多边形建模的好帮手Smart VTX 1使用教程
在多边形建模中不断在重复删除一半,镜像,我闲时查了一下,maya5白金手册面部建模49步竟有12步之多(1/4),可见做一个对称的多麻烦。在国外网站上发现了这个东东---Smart VTX 1, 感觉它对多边形建模很有用(注:作者说还包括其它种类对称模型,但我试验别的NURBS模型好像不管用),因为它可以在对称的两侧之间跳跃选择。并且能将重要部分的已选择顶点交换或镜像。就把它的使用方法给译了过来,为了方便跟我一样英文不好的兄弟,于是乎把界面也改成了中文。希望大家广为利用呀,如果使用得当,可以省不少力气呀! 我想它可能是一项独创的功能,因为目前为止在XSI,lightwave或MAX上还没有类似的功能(引用作者原话)。 学习它的最好办法是演示如何在真实的模型上工作。 Smart VTX 1有三部份:选择(Selection),变换(Tresform),状态(Sets)。 在使用它之前,我们需要装载对称物体。这一步骤是非常必要的。 1.应确认模型处于X轴的中心,并且没有缩放或旋转,maya中你可以用冻结变换参数(FreezeTransformations)。你可以使用70%对称的物体,我知道有很多的人喜欢玩更具有自然面貌的对称物体。 2.Smart VTX 1也可以用于非对称物体,因为我使用动力学线程,装载你的模型到maya内存中(注:这句我也不明白,按原话对译的)。 3.选择你的多边形物体模型,并且按下“装载对称物体”(load Symmetric Object)按钮。如果没有出现错误信息,任务完成。
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Photoshop照片合成教程:大火过后的MM特效
素材来自形色素材图 1 最终效果图 另一种效果图 1、打开素材1图片,把素材2拖入到素材1图片的上方,并调节跟素材1一样大小。 2、选中天空图片图层,按住Ctrl+A键全选,按住Ctrl+C拷贝,进入通道面版,创建新通道,Ctrl+V粘贴。 3、按住Ctrl+L键打开色阶面板,增大新通道的对比度,参数如下图设置:
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Photoshop照片合成教程:暖色个性签名
本教程主要是使用素材来制作个性签名,其中用到了图层混合模式巧妙的把素材融于图片中。原图 最终效果 素材1 素材2 1.打开原图按Ctrl + J 复制一层,然后选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为2,然后把图层混合模式该为叠加如下图 2.把素材1拖进来适当的防好位置,然后把图层混合模式改为叠加,用橡皮工具选择羽化笔刷把人物脸部分擦掉并不图层不透明度改为75%效果如下图 3.把素材2拖进来适当的防好位置,然后把图层混合模式改为叠加,同样用橡皮工具选择羽化笔刷把人物脸部分擦掉并不图层不透明度改为86%效果如下图 4.加上适当的花纹笔刷,如果你还没有安装请点这里下载,然后打上签名,再制作个小边框完成最终效果.
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Photoshop制作恐怖另类的舌头
看到这个图片的朋友先不要吃惊真实生活中是没有这样的舌头的,这只不过是PS变的一个小戏法而已^^在这个教程里我会教你如何用PHOTOSHOP制作一个另类的舌头,其中所涉及到的都是PS的一些常用工具和基本知识,是相对比较简单的一个教程比较适合初学者朋友制作.OK,先看下最后的效图. 在制作之前你需要先对图层蒙板,图层混合模式,和其他的常用工具用一定的了解不然制作起来就有些棘手了. 请表在意我的语言表述能力,之中可能会有一些没有头表述清楚的地方和错别字希望在看完了这个教程的朋友能原谅^^ OK,下面我们在PHOTOSHOP打开需要合成的2幅图象.. 首先用魔术棒工具将青蛙的图片去背后再用移动工具直接拖放到“舌头”的图片中去,用自由变换工具再将“青蛙”按照一定比例缩小,如下所示: 下面在为“青蛙”的图层加入一个图层蒙板,将不需要的部分去掉(选择菜单-图层-添加图层蒙板-显示全部。或是点击图层调板中的“添加图层蒙板”按钮). 现在用多边形套锁或是钢笔工具选择"舌头"图层中舌头部分,将它复制后并建立一个新图层,将它放置在“青蛙”和“舌头”图层中间。现在将青蛙的图层的不透明度设置为40%,然后将复制的"舌头"的图层用自由变换工具将它调整成和"舌2"层相似的大小. 调整好后在将青蛙的图层隐藏,如下所示: 现在按CTRL住点击青蛙图层,载入其选区用仿制图章工具在“舌2”层中进行仿制(这里注意要勾选仿制图章工具中的“用于所有图层”和“对齐的”2项设置)。
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Photoshop图片合成教程:沙漠变雪景
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Photoshop为照片添加动态大雪纷飞特效
本教程主要是讲解动态GIF图片制作,在制作动态效果之前我们就需要把不同场景的图片先做出来,然后用IR连贯起来播放就可以了!原图 1.打开原图 2.打开动作面版,按新建按钮新建动作取名“雪花”然后点记录 3.如下土所示开始记录 4.新建图层1,填充为黑色,然后选择菜单:滤镜 > 像素化 > 点状化,数值为5 5.选择菜单:图像 > 调整 > 阀值,数值为255 6.把图层混合模式改为“滤色”
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Photoshop图片合成教程:美女和树
本教程简要讲解一般图片合成的技巧,需要把握好整体的颜色,融合的接口需要非常自然。最终效果 1.打开素材1 2.打开素材2把人物抠出来拉到素材1的上面,调出图层样式设置投影和斜面和浮雕,参数自己把握 3.按Ctrl 点图层调出人物的选区,先建一层选择菜单:编辑 > 描边,选用绿色
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Photoshop将普通图片变漂亮的圣诞夜景
今天我们用Photoshop将一张普通的图片素材PS成漂亮的圣诞夜景,增添一些节日的快乐气氛。 一、白天变黑夜 为了更好地体现圣诞夜晚的气氛,我们首先要做的工作就是调整图片素材的色调,使其看起来更加神秘、更加漂亮。 第一步:调色准备。首先我们要对事先准备好的图片素材进行调色,使图片的色调偏暗、偏冷。启动Photoshop CS3,单击菜单栏中的“文件→打开”命令,从弹出的对话框中找到事先准备好的图片素材,将其导入到工作区之中,如图1所示。现在的图片显示的状态是在白天,下面我们的工作就是调整照片的色调,让白天变成黑夜。图1 素材图 第二步:进行亮度、对比度调整。在图层面板中,拖动“背景”图层到下方的“创建新图层”按钮上创建一个新的图层--“背景 副本”图层。接下来单击菜单栏中的“图像→调整→亮度/对比度”命令,打开“亮度/对比度”对话框。在其中将"亮度"参数值调整到-83;“对比度”参数值调整到57,如图2所示。图2 亮度/对比度调整 第三步:继续来调整图片素材的色调。单击菜单栏中的“图像→调整→曲线”命令,打开“曲线”对话框。在其中调整“输出”参数值为126;“输入”参数值为145,如图3所示。单击“确定”按钮返回。这时的图片景色已经有了黑天的“味道”了。如图3 曲线设置
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PS外挂Topaz滤镜将位图打造成矢量风格
近来和馄饨版主在探讨将位图打造成矢量风格,现得到一个效果不是非常好却比较简单的方法。希望借此抛砖引玉,欢迎大家拍砖,讨论。教程开始先看原图:1、利用木刻,视情况设置,得到类似入土的效果2、利用topaz滤镜使得边缘清晰化,可以视情况多次使用3、用最小值的方法得到线稿层,方法请搜索“抽线”