怎样鼠绘真实鼻子
- 2021-11-04
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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本教程是不可以多得的详细教材,作者功力深厚写教程的时候更写上了自己的心得,难得。鼠绘的过程是个不断修正的工程,不断的用减淡,加深工具制作光感更需要不断的调整色彩!
最终效果
1.用路径勾画出鼻子的轮廓!(在这路径要求保存着)
2.载入选区,对选区内边缘区域进行适量的暗调模式加深。可以按CTRL+ALT+D羽化边缘,对选区进行适量的羽化。
继续进一步加深,这就是鼻子的轮廓,越来越明显了吧。
3.按SHIFT+CTRL+I反选选区,用和前面同样的加深模式对鼻子以外区域也进行加深作为脸部皮肤。
6.按SHIFT+CTRL+I对选区进行反选,继续用高光模式的加深,可降低饱和度!
7.鼻子及周围的样子大概的确定下来了!看到一些边缘感觉太过生硬了,看上去感觉连接不上的样子接下来就看看怎么处理这些生硬的边缘。
8.这时候可以用点高斯模糊。用路径勾出想要进行模糊的区域,载入选区,按CTRL+ALT+D,5-7的羽化选区,然后对其进行高斯模糊化。懂得用快速蒙板的朋友可以用快速蒙板,要方便得多!^-^
9.局部地方使用高斯模糊
11.用曝光度5-7%的高光模式减淡工具对高光部位进行减淡。
12再减淡!质感出来了!!!
13.CTRL+U降了点饱和度,因为饱和度高了点!
15.对脸部比较粗糙的色块进行模糊工具的涂抹!使皮肤感觉更光滑!
最终效果
1.用路径勾画出鼻子的轮廓!(在这路径要求保存着)
2.载入选区,对选区内边缘区域进行适量的暗调模式加深。可以按CTRL+ALT+D羽化边缘,对选区进行适量的羽化。
继续进一步加深,这就是鼻子的轮廓,越来越明显了吧。
3.按SHIFT+CTRL+I反选选区,用和前面同样的加深模式对鼻子以外区域也进行加深作为脸部皮肤。
4.这就是以上操作后的成果,鼻子的样子大体上已经呈现出来了!照目前来看饱和度是偏高了点,继续往下看该如何处理!
5.重新回到刚开始时的选区。进行高光模式的加深,适量,用过了感觉会脏!在这我要说一下,原先的路径取出选区后,如果觉得以后还要用到这同样的选区的话,记得要把路径保存起来,不然真的会很麻烦的!
6.按SHIFT+CTRL+I对选区进行反选,继续用高光模式的加深,可降低饱和度!
7.鼻子及周围的样子大概的确定下来了!看到一些边缘感觉太过生硬了,看上去感觉连接不上的样子接下来就看看怎么处理这些生硬的边缘。
8.这时候可以用点高斯模糊。用路径勾出想要进行模糊的区域,载入选区,按CTRL+ALT+D,5-7的羽化选区,然后对其进行高斯模糊化。懂得用快速蒙板的朋友可以用快速蒙板,要方便得多!^-^
9.局部地方使用高斯模糊
10.小范围的生硬随便用点模糊工具涂一涂就行了!有点像了吧~呵呵!这只是暗调效果,接下来是要用减淡工具减淡出高光的部分。
11.用曝光度5-7%的高光模式减淡工具对高光部位进行减淡。
12再减淡!质感出来了!!!
13.CTRL+U降了点饱和度,因为饱和度高了点!
14.用模糊工具对较为生硬的边缘进行涂抹,让它感觉更融洽!
15.对脸部比较粗糙的色块进行模糊工具的涂抹!使皮肤感觉更光滑!