Photoshop实例教程:鼠绘逼真瓢虫
- 2021-11-07
- 来源/作者: pconline / 佚名
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细节~
1. 新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。
2. 开始绘制背景。在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)。用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~!
3. 50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感。没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉。
4. 刻画岩石。用颗粒感的笔刷表现出岩石 和远处的树木。注意光影关系和透视关系,远处的可以随意点,模糊些,但不要以为模糊就不加思索的涂。注意岩石的质感表现,笔触硬朗些。
*05
・同样的道理,
・选择胸甲部分的路径层。
・选择相应的路径。转换成选区。
・填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。
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图5 |
・甲壳纲的虫虫,记得可以分为:头、胸
腹,三大部分,所以接下来就是腹部了。。不知道是不是应该叫背部。。
先怎么叫了@_@
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图6 |
・恩,已经可以看出大致的样子了。。。
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图7 |
要开始画腿了。我们先将隐藏的底层显示出来,方便观察。
不知道是不是长的这个样子的,参照图不够清晰。只好凭感觉了。。
・选择腿部的路径层。
・选择相应的路径。转换成选区。
・填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。
・将每个肢节都使用图层属性[斜面/浮雕]。使得看起来更光泽和立体。
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图8 |
10、
・使用[钢笔工具]将虫虫的身上的浅高光部分勾勒出来。
・转换成选区。
・使用[渐变工具]如图
・使用[橡皮擦工具]20%将多余高光擦除。
・使用[钢笔工具]将点高光部分勾勒出来。
・转换成选区。
・填充颜色。调整图层透明度80%
图10
11、
・为了增加立体真实的质感,我们将其头胸腹等的甲壳进行[斜面/浮雕]命令
图11
完稿
・合并图层。可以适当的调整[对比度/亮度]
・我们为它加上阴影,这样小瓢虫叫完成了。
选一张你喜欢的地图,把它放上去吧~~~~
图12