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Photoshop亲手制作一只逼真蜻蜓

  • 2021-11-07
  • 来源/作者: pconline    / 佚名    
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 Photoshop是一个图像处理软件,擅长对已有的图像进行处理。但它强大的功能也适合进行徒手绘画。本例就是一只蜻蜓的绘画全过程。适于有一定Photoshop基础的朋友进行学习。本例中用到的液化滤镜技法,是一种非常快捷,新颖的绘画技法,如果能掌握绘制本例的方法,将为读者未来的绘画创作提供一种非常强大的技能。

  最终效果预览:




一、头部


  1. 建立新文章,大小自己定,我是800*600的。新建图层,点渐变工具,调整渐变如图。注意红框中的选项在新图层中选择―正圆选区,按红箭头方向拉出渐变。


  2.再做这个渐变,再新建个图层,选一个比原来小一点的选区从上向下拉出一个湾。这个将成为眼睛的分界线。


3.做好后如图示


  4.当选择工具在使用时,把鼠标放在选区里拖动可以移动选区。选择那个缩小的范围,就是第二次渐变的那个图层的像素范围,按向下前头键移动到这个位置,新建图层,反选,羽化,我用的是10像素,找一个淡一点又与这个球体色不同的颜色填充。


  5.再次选择那个小球像素范围,反选,确定在淡色填充的层,删除像素并链接到小球图层,合并链接图层。

 

6.把合并的图层模式改成屏幕,不透明度改成50%,与下边的大球层链接和合并。


  7.自己感觉一下颜色怎么样,如果不满意可以在图像>调整>色相饱和度中调整。


  8.新建图层,选一椭圆,按shift再选择一块椭圆,羽化20,反选,填充黑色。选择球体像素范围,反选,把多余的黑色删去。



9.设置图层如图,链接大球后合并链接图层。


  10.新建图层,选一小圆,填黑色,复制这个图层。


  11.对下面的小黑块两次波纹滤镜,再高期模糊,如图。


 

 

12.改变两个图层的不透明度为50%,和大球一起链接,合并链接图层。


  13.图像>液化,PS7的液化在滤镜里。注意先大画笔做轮廓,再小画笔修细节,最后用大画笔再收拾轮廓,做成如图的一只眼睛。


  14.复制一下,编辑>变换>水平翻转,放到如图的地方。



 15.调整大小,复制一下,编辑>变换>水平翻转,放到如图的地方。


  16.对在上面的眼睛液化,使中间接合处平整一些,删去下边的没液化的图层,复制上边的眼睛图层,放在合适位置。


  17.如果还不满意,可以再液化,删去没液化的眼睛,复制液化的眼睛再对比。直到满意为止。


 

 

18.眼睛做好合并,再做一个球。


  19.选择如上图,存成一个通道。


  20.复制通道,高斯模糊。用滤镜中的浮雕效果。



  21.把alpha1通道选区选中,拷贝这个浮雕,回到图层,新建一图层粘贴。


  22.图层模式叠加,再复制一个,排列如图,和下边球链接合并。(注意要把下边球像素以外范围的叠加图层像素删去)


  23.对它液化,再复制一个再液化,变换大小,模糊放在底下。做为嘴部。


 

 

24.调整它们的色相,这些根据个人观点来调。


  25.再做一个球,当然你可以用以前做的调入,液化后做为两眼接缝和脖子。


  26.对各个层进行微调,再新建图层,分别选择眼,嘴等地用喷枪上暗调。


  27.新建图层,在上边用选择,填充,选择,删除的方法做一个窗户的大致形状。


28.用液化,自由变换等方法,根据眼睛的形状做出高光,再复制,放到另一个眼睛上,这样出现了眼睛对周围环境的反射。


  29.按shift,用水平单像素选择和垂直单像素选择。如图,新建一图层,前景色白色,前景色到透明渐变,放射状渐变,做出高光。


 30.把高光和下边喷枪的高光合并,减低不透明度,再复制一份,放到另一个眼上。收拾好了,合并图层。小心别把背景也合上了,另存为头.psd。


  31.对了,如果你想改一改小毛病,比如说眼上那两个小黑洞,太过明显了,就用这两个东东吧,它们是专门改这些的专家。很快就可以改好了。如图。



 

二、身



  1.新建一文件,选择一正圆,填成黑色,起名叫选区。新建图层。这是为了方便选取而建的图层,不必再存为通道了。要用这个选区时,按ctrl,点这个图层就可以了。

 30.把高光和下边喷枪的高光合并,减低不透明度,再复制一份,放到另一个眼上。收拾好了,合并图层。小心别把背景也合上了,另存为头.psd。


  31.对了,如果你想改一改小毛病,比如说眼上那两个小黑洞,太过明显了,就用这两个东东吧,它们是专门改这些的专家。很快就可以改好了。如图。



 

二、身



  1.新建一文件,选择一正圆,填成黑色,起名叫选区。新建图层。这是为了方便选取而建的图层,不必再存为通道了。要用这个选区时,按ctrl,点这个图层就可以了。


  5.再新建图层,做高光,不论怎么做,只要它是立体就成,这些小马哥比我强。最后做好后合并为一个球。


  6.液化,变换配合使用,复制层,水平翻转,移动,得到这个家伙。


  7.合并后再液化,再复制一下,开始做翅膀根部。


 8.再复制一下,液化,向下放一层,再复制一下,液化,向下放一层把上一个再复制,向下移,再把上一个复制,再向下移。得到这个家伙。


  9.把最下边的那个缩小,把最上边的那个复制,自由变换如图。再调整色相饱和度,如图。


  10.摩棒,容差80,把黑边外的删了,把身体第一节外的删了。这个锯齿也想办法去了它。


  11.再液化,今天液化到底!用魔棒选身体上的黑色部分,删去上半部分的兰色花纹。得到如图效果。把它另存为身.psd


 

三、尾



  1.新建图层,选一矩形选区,用线性渐变如图。


  2.调整亮度,新建图层,选一个多边形,前景色桔红,背景色黄,前景色到背景色渐变后,复制图层水平翻转,放到此处。

  3.合并这个图层再复制一个,用液化做成这个样子,为第一节,把它缩小,再复制后,液化为第二节。


  4.注意下边的弧度可以表现它的体积,中间形成的黑色道要有所变化。不一定两边完全对称,那样就太死板了。


  5.对于变化大的节片,可以复制下边的原始节片,重新液化。


 

6.就这样复制,液化,或者变换,自由变换,最后做好合并。对整体液化修理。


  7.先用小笔处理好节片的下弧,再用大笔处理节片的距离,用大笔,缩放工具把中间处理细,修理整体轮廓。尾巴完成。


四、翅


  1.用染色玻璃滤镜,注意前景色和背景色,对背景层使用滤镜。


 2.根据单元格的大小用钢笔工具画出翅膀大致形状。


  3.用钢笔工具中的这两个工具修改翅膀形状。注意锚点少越好。这样边缘流畅。


  4.到路径操作面板,点路径为选择钮,反选,把背景层复制后,删除选区像素。


  5.新建图层,按翅膀生长规律用红色,直线画出纹络。注意,我这是缩小图。


6.第一次液化,用大画笔,估计出边缘,把线拉成要粗尖细,很流畅的线条。


  7.修小选区,细修,多次液化得到结果。


  8.放大显示,细修细部。


  9.在红层下新建一层,用铅笔在纹络旁画,以把纹络帝的多边形结合角擦除为准。

10.直线工具,选合适大小,画出线,注意红线两边尽量别有联系,以自然为好。


  11.选下边翅膀图层像素范围,新建一图层,用黑色描边1象素,再新建图层,描边3像素,把下半部分擦掉。


  12.点红色图层,亮度对比度全都调到最低。


13.合并翅膀图层,选择,拷贝,新建通道,粘贴。


  14.点红圈所示按钮起名选区,把刚才粘贴的通道1复制后模糊。


  15.用浮雕滤镜,如图。


  16.点图像>编辑>调整>曲线,用白色吸管在灰色部分点一下。如图,再反相。


  17.前景黑色,前景色到透明渐变,如图所示。然后把这个通道做为选区载入,回到图层,新建图层。


  18.在新图层上填充白色,在翅膀下新建图层,填一个色,我们看到翅膀还不透明。


  19.回到通道,选选区范围,把alpha1反相。把它做为选区再载入。


  20.新建图层,用黑色填充,把下边不透明的翅膀隐藏,背景色调得别太纯太亮。观看效果。

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