鼠绘芭比娃娃
- 2021-11-08
- 来源/作者: pconline / 佚名
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当今比较流行的位图图形软件有,Photoshop、Painter、Photo-Paint等,矢量图形软件有CorelDRAW、Illustrator、Fireworks等等,其中位图软件可以模仿真实的作画一般,将颜色、线条直接的相互融合涂抹,来表现图像,同时可以使用一些滤镜特效来模仿图像的特有材质,从而使得作画更简单,更趋于自然真实;矢量绘图所表现的图像一般会比较精细,线条清晰,特别是一些软件中所具有的网格填充功能,如果能熟练掌握的话,那将能图像表现的非常精致完美。
本站以有几个鼠绘的教程了(《Photoshop精彩鼠绘实例》)。这里再来例举一个利用Photoshop加鼠标绘制而成的洋娃娃,其中用到的工具并不多,同大多软件中鼠绘要用的工具差不多,有加深、减淡、画笔、涂抹、钢笔、橡皮擦等工具,再结合一些图层样式。
鼠绘不同于别的图像制作,它要求作图者对鼠标能够灵活的控制运用,对笔触的压力大小能适时把握,听起来有点难,但是经过多次练习,反复实践后,不断累积的经验会让您觉得这也不是很难。但其中有一点是相当重要的,就是“耐心”。不论是鼠绘也好,做别的图形也好,“耐心”是一个设计者所必须有的基本要素,只有耐心去反复练习,并加以思考的不断实践,才能使自身的技术得到更好的完善和不断的进步,从而使自己不断登上新的高度。
废话不说了,下面就来说明一下这个鼠绘洋娃娃的过程。
1.新建一个文件,图像大小为300X400DPI,RGB模式,白色背景,72分辨率。
2.新建图层1,取名“定位”用画笔工具,笔触大小设置为1-2个象素,将前景色设置为任意颜色,先给将要做的图像的位置及比例画一下定位线(图1)这个是为了更好对所做图形的摆布有把握才做的,要能对物体形状把握娴熟的话,那不作也可以。因为最后还是要删除的。
4.取消脸部的选区,选择加深工具,将笔触大小调整至30-40左右大小,硬度设置为0,将加深的暴光度降低至20%,在脸部轮廓的边缘轻轻涂抹,抹时注意不要用鼠标去点,而应该是拖放,加深后在勇敢海绵工具对加深的部分坐稍微的涂抹,以降低深色部位的饱和度,完成后如(图3)。
图03
6.依然是加深工具,下来要做出的是它鼻子下面跟嘴唇部分的阴影,做法相同,依然可以用加深工具,之后用模糊工具稍微作模糊处理,并用海绵工具稍稍降低它的饱和度,使颜色协调(图5)。
图05
8.在图层面板最上层新建一个图层,取名“眼睛轮廓”,用钢笔工具勾画出眼睛的外围轮廓,并将路径转换为选区,填充白色(图8)。
图08
10.回到“眼睛轮廓”的图层,用鼠标双击此图层,在弹出的图层样式调板中钩选内阴影效果,将不透明度设置为30%,距离设置为0,阻塞设置为10%,大小设置为6个象素(图10)。
图10
12.再新建一个图层,取名“瞳孔”,用椭圆选框工具在眼球位置的上部再拉一个圆,填充为黑色,再用鼠标双击“瞳孔”图层,在图层样式面板中钩选,投影效果,内发光效果跟斜面浮雕效果,将投影的使用全局光的选项去掉,把角度设置为-65度,将距离设置为1个象素,扩展设置为40%,大小设置为3个象素,其它不变;把外发光效果中的发光颜色设置为您自己喜欢的颜色变可以了,再将斜面浮雕中的深度设置为1000%,大小设置为10个象素,软化设置为2个象素,再高光模式的不透明度设置为100%,其它参数按默认,这样瞳孔就完成了。再把“眼球”跟“瞳孔”的两个图层各复制一份,移到右眼的眼眶内,那么有右眼也就完成了(图12)。
图12
14.在图层面板最上层新建一个图层,取名“嘴唇”用钢笔工具勾画出嘴唇的轮廓后(图14),将路径转换为选区,将前景色设置为R:140、G:23、B:35填充选区,再用减淡工具对嘴唇的上下边缘部分坐涂抹,以减淡颜色,那样嘴唇看上去就会有立体感跟层次感(图15)。
图15
15.用加深工具适时的调整笔触大小,并将暴光度设置为20%,对头发的暗色调处作涂抹处理,来区分出头发的明暗色部分(图17)。
16.再用减淡工具,同样注意适时的根据自己操作需要调整笔触大小,并同样将暴光度设置为20%,对头发的高光处调处作涂抹处理,这样能使头发更有层次感(图18)。
图18
18.再选择加深工具,将笔触大小设置为1,暴光度为20%左右,在头发上作更细致的涂抹处理,但这次的涂抹不是像前面那样的来作出阴暗面,而是要把头发的丝缕抹出来,所以抹的时候更是要细致加耐心了!当然,也可以用减淡工具来做,做法是相同的,只是完成后的颜色不同,加深完后可以用涂抹工具作一下衔接(图20)
图20
20.好了,头发也差不多了。不过还是有些单调,现在来给头上加个蝴蝶结点缀一下,那样就好看了,在“头发”图层的上面新建一个图层,取名“蝴蝶结”。用钢笔工具勾画出扎在头上的蝴蝶结轮廓,将路径转换为选区后,选择自己喜欢的任意颜色填充选区(图22)。
21.用加深工具将蝴蝶结上阴暗面的颜色加深,并用涂抹工具作柔和及衔接的处理,稍稍涂抹几下便可以,只是要注意适当的调整笔触的压力(图23)。
图23
23.头部的物件基本完成了,现在该做上脖子了,在“定位”图层的上面新建一个图层,取名“脖子”,在用钢笔工具勾画出脖子的轮廓,将路径转换为选区,再用吸管工具吸取脸上的颜色,填充选区(图25)。
图25
25.在”蝴蝶结“图层的上面新建一个图层,取名“衣服”,用钢笔工具根据先前的定位线稿的大致位置勾画出洋娃娃衣服的大概轮廓(图27)。再用钢笔工具对衣服的轮廓作细致的调节(图28),调节完后将路径转换为选区,可选择自己喜欢的颜色填充选区,并将此图层复制一个为“衣服副本”的图层,点去此图层前面的眼睛图标,暂时将此图层隐藏(图29)。
图27
26.在“衣服”图层的上面新建一个图层,取名“衣服褶皱”,将前景色设置为比衣服的颜色更深一点但是属于相同色系的颜色,选择画笔工具,用较细的笔触,在衣服轮廓的范围内画出衣服表面及衣领的褶皱处的大致线条(图30)。
图30
28.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。
图32
30.在“衣服”的图层,执行菜单-图像(Image)-调整(Adjust)-色相饱和度(Hue/Saturation),将饱和度设置为70,将明度设置为-20,这样看起来衣服的颜色就艳丽许多了,如果对衣服的颜色不满意的,还可以通过改变色相来改变衣服的颜色(图34)。
31.将先前复制的“衣服副本”的图层显示出来,置于图层面板的最上层,按住CTRL点击此图层,执行菜单-滤镜(Filter)-渲染(Render)-云彩(Clouds),再执行菜单-滤镜(Filter)-素描(Sketch)-水彩画纸(Water Paper),将纤维长度设置为10,亮度设置为 55,对比度设置为70,并将此图层的混合模式设置为正片叠底。这样衣服看起来就有些丝绒的质感了(图35)。
图35
33.用加深工具,对衣服投射到裙子上的阴影部分作加深处理,完成后用海绵工具稍稍涂抹,以降低颜色的饱和度(图37)。
34.再用减淡工具对裙子的凸起受光面稍加涂抹,使它看起来有褶皱,增强层次感(图38)。
36.用加深工具,对手臂边缘部分稍微涂抹一下,使它看起来有立体感,完成后再用海绵工具涂抹,降低其暗色调处的饱和度,并可用模糊工具对暗色块的内侧边缘稍微涂抹一下,使暗色块与亮色块间有更好的衔接(图40)。
38.完成后,可以在背景图层上做一些效果或填色来称托画面,那样会使画面更丰富更好看(图42)。