PS移花接木
- 2021-11-19
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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素材
合成效果
2. 在半透明状态下旋转、缩放,对好位置。
7. 立刻可以发现,在所有五官部分都是理想和米勒中尉的奇怪的混合体。考虑到我们痴情的煎饼妹子的意见,我们只想要理想,不想要中尉。怎么办呢?你这样:用当前工具在蒙板上点一下激活它,拾取白色画笔,取一半透明度,合适大小,尽量软一些,把眼睛等处描白。
8. 可以注意到,凡是蒙板变白的地方,理想的五官就露了出来。这是一个慢功夫,要小心,在边界部分尤其需要小心,尽量不要触及脸颊部分。
合成效果
素材
合成效果
2. 在半透明状态下旋转、缩放,对好位置。
3. 这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。
4. 把这个复制的通道作为当前通道,先把无关的较强的地方抹黑,然后拉出色阶对话框,把黑三角向右移动一些(如果没有在先的抹黑准备,这个色阶是做不好的),得到
5. 这个通道看上去已经不错了,说它不错,是因为它较好地保留了面颊较弱的效应,同时较好地保持了更弱的趋势。
7. 立刻可以发现,在所有五官部分都是理想和米勒中尉的奇怪的混合体。考虑到我们痴情的煎饼妹子的意见,我们只想要理想,不想要中尉。怎么办呢?你这样:用当前工具在蒙板上点一下激活它,拾取白色画笔,取一半透明度,合适大小,尽量软一些,把眼睛等处描白。
8. 可以注意到,凡是蒙板变白的地方,理想的五官就露了出来。这是一个慢功夫,要小心,在边界部分尤其需要小心,尽量不要触及脸颊部分。