游戏网页按钮
- 2021-12-01
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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本实例制作的按钮特效,带有凝胶按钮的质感特点。按钮造型简洁大方,并且这些按钮在暗绿色背景的衬托下发出幽幽的光亮,成为画面中较为引人注目的部分。如图4-53所示,为本实例的完成效果。
图4-53 本实例完成效果
技术提示
本实例的画面以暗绿色调为主,给人一种和谐统一的视觉印象,按钮发出幽幽的绿光,又给人一种诡异,但又充满未知的探索欲望。在制作按钮特效的过程中,应用图层样式效果,为图形设置立体效果和光影变化,然后进一步对按钮图像进行编辑和修饰,来加强这种光泽变化。文字的处理使之与按钮相互结合,成为一个整体,其中对文字的细节调整,打破了文字呆板的视觉效果,在统一中又有变化。如图4-54所示,为本实例的制作流程。
图4-54 本实例制作流程
制作步骤
(1)运行Photoshop,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chpater-01\“游戏背景.jpg”文件,如图4-55所示。
图4-55 打开素材图像
(2)选择工具箱中的“圆角矩形”工具,然后设置选项栏,接着在视图中绘制两个大小相同的圆角矩形路径,如图4-56所示。
图4-56 绘制路径
(3)单击“图层”调板底部的“创建新图层”按钮,新建“图层 1”,按下<Ctrl+Enter>键,将路径转换为选区。设置前景色为绿色(R0、G100、B40),按下
提示:将绘制的两个路径略微交叠排放,使中间没有空隙,在转换成选区的时候成为一个连续的选区。
图4-57 转换选区并填充颜色
(4)执行“图层”→“图层样式”→“投影”命令,打开“图层样式”对话框,参照图4-58~4-59所示设置对话框,为其添加图层样式效果。
图4-58 设置“投影”、“内阴影”和“外发光”参数
图4-59 设置“斜面和浮雕”和“描边”参数
(5)在“图层”调板中拖动“图层 1”至调板底部的“创建新图层”按钮处,创建出“图层 1 副本”,如图4-60所示。
图4-60 复制图层
(6)使用工具箱中的“钢笔”工具,在视图中再次绘制路径,然后将路径转换为选区,如图4-61所示。
图4-61 绘制路径并转换为选区
(7)执行“选择”→“羽化”命令,在打开的“羽化选区”对话框中,设置羽化半径值为10个像素,然后单击“确定”按钮,退出对话框,如图4-62所示。
图4-62 设置“羽化选区”对话框
(8)在“图层”调板中,新建“图层 2”,设置前景色为草绿色(R148、G218、B16),使用前景色填充选区,然后将选区取消,如图4-63所示。
图4-63 为选区填充颜色
(9)单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为“图层 2”添加图层蒙版。确定前景色为黑色,使用工具箱中的
“画笔”工具,对蒙版进行编辑,如图4-64所示。
提示:在绘制图像反光效果的时候,由于图像带有凝胶按钮的质感特点,所以要注意反光的边缘要处理柔和。
图4-64 编辑图层蒙版
(10)选择工具箱中的“横排文字”工具,在视图中创建字母“GAME”,然后执行“图层”→“栅格化”→“文字”命令,将文字所在图层转换为普通图层,如图4-65所示。
注意:某些命令和工具(如滤镜效果和绘画工具)不可用于文字图层。必须在应用命令或使用工具之前栅格化文字。栅格化能将文字图层转换为正常图层,但其内容不能再作为文本进行编辑。
图4-65 创建文字
(11)使用“矩形选框”工具,在文字图像上绘制一个矩形选区,然后将选区内的图像删除并取消选区,如图4-66所示。
图4-66 删除部分图像
(12)单击“图层”调板底部的“添加图层样式”按钮,在弹出的菜单中执行“外发光”命令,打开“图层样式”对话框。参照图4-67所示设置对话框,为图像添加“外发光”效果。
图4-67 设置“外发光”参数
(13)对文字图像所在图层复制,创建出一个副本图层,然后对副本图层的“外发光”参数进行更改,并为其再添加“斜面和浮雕”图层样式效果,如图4-68所示。
提示:为文字图像添加图层样式使文字图像具有特殊的立体效果,中间删除部分使图像效果新颖别致,增添了形式感。
图4-68 设置图层样式
(14)按下<Ctrl>键的同时,单击任一文字图像所在图层前的图层缩览图,将文字图像作为选区载入,然后单击“图层”调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“亮度/对比度”命令,参照图4-69所示设置对话框,调整图像的亮度。
图4-69 调整图像亮度
(15)使用工具箱中的“画笔”工具,对该调整图层的蒙版进行编辑,使部分图像不受该调整图层的影响,如图4-70所示。
提示:对图像的明暗色调进行进一步的加强,增强了光感效果。
图4-70 编辑蒙版
(16)按下<Ctrl>键的同时单击“亮度/
对比度 1”调整图层的蒙版缩览图,将其作为选区载入,然后再添加“色相/饱和度 1”调整图层,调整选区内图像的色调,如图4-71所示。图4-71 调整图像色调
(17)再次将文字图像作为选区载入,然后在“图层”调板中新建“图层 3”,使用白色填充选区并取消选区。参照图4-72所示为图像添加“内发光”效果,接着再将“图层 3”的混合模式设置为“正片叠底”。
图4-72 设置“外发光”参数
(18)新建“图层 4”,使用“钢笔”工具,在视图上侧绘制路径,将路径转换为选区后填充为淡绿色(R227、G245、B207),并将选区取消,效果如图4-73所示。
图4-73 绘制图像
(19)为“图层 4”添加图层蒙版,并对蒙版进行编辑,然后再将“图层 4”的混合模式设置为“亮度”,不透明度参数设置为55%,如图4-74所示。
提示:绘制按钮图像的高光,在对图像进行编辑的时候要注意调整画笔的大小及不透明参数,以增强按钮的光泽度。
图4-74 设置图层混合模式和不透明度
(20)打开本书附带光盘\Chapter-04\“裂痕.psd”文件,使用“移动”工具将图像拖动到“游戏背景”文件中的相应位置,然后为其添加“投影”和“斜面和浮雕”效果,如图4-75所示。
图4-75 设置图层样式
(21)在“图层”调板中,将裂痕图像所在“图层 5”的混合模式设置为“叠加”,不透明度参数设置为“70%”。然后对该图像复制,并调整复制图像的大小、位置和角度,如图4-76所示。
图4-76 复制并调整图像
(22)新建“图层 6”,设置前景色为深绿色(R50、G86、B25),使用工具箱中的“椭圆”工具,在视图中绘制椭圆图像,然后参照图4-77~4-78所示为图像添加图层样式效果。
图4-77 设置图层样式
图4-78 设置“描边”参数
(23)新建“图层 7”,使用
提示:在使用橡皮擦进行擦除的过程中,由于100% 的不透明度将完全抹除像素。较低的不透明度将部分抹除像素,因此,应根据画面效果来设置画笔大小和不透明参数。
图4-79 制作高光图像
(24)下面复制出其他两个按钮图像,并在视图中添加相关的文字信息,如图4-80所示。
图4-80 复制按钮图像并添加文字信息
(25)单击“图层”调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“亮度/对比度”命令,参照图4-81所示设置对话框,调整图像的整体色调。
图4-81 设置“亮度/对比度”对话框
(26)整个实例至此已经制作完毕,效果如图4-82所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘\Chapter-04\的“游戏网页按钮.psd”文件进行查看。
图4-82 实例完成效果