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一个像素小屋子的基础教程

  • 2021-12-02
  • 来源/作者: 点格城市    / 佚名    
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闲聊部分: 我正在解释的事物也就是我制做他们的方式,不知你是否会知道更好的方法呢?
同样,我正在处理的主题如果你差不多都知道了,那么这个解释就没有用处了,当然如果你也非常熟悉等大像素艺术和几何学的话也是一样的。

无论如何,让我们开始吧...我们将要制造一个小屋,但是我想你会学习到比制作一个屋子更多的东西。
打开手稿绘画或一些程序就像这个, 我不在开玩笑, 那就是我使用的,如果我需要制作一些状态就像透明的, 倾斜的或当我真的需要层。
只是需要使用线工具在绘画上,你将会看见它是很完美的, 我永远不会使用铅笔工具。 因此我不精确的工作 就像"一个像素一个像素的"画, 但是谁又会注意到呢 :-)

让我们开始做一个箱子,这是很容易的。 你可以从顶端开始画水平线,然后从各角上向下画一条线,然后完成这个基本图形。

这是一个更有趣的地方,我拉一条红色的线用它来测量我的盒子多宽, 大多数的程序将显示在底部你将要画多长的线。我的线是 26个图素宽的,然后在下面我画了二个相等的13个像素的线段,你把一半用于盒子上。 ( 明显的,你不需要再画它,你只要做处一条长的线,分开它,然後使用一部分线放在正确的地方)

一旦你知道将如何制作盒子的一半你就能够画出指导的线段来继续进步了。
我画了一个45度的完美的像素线,从左边的角一直到我的指导线然后从另一个角的另外一条线到这个点形成我的45度角。线碰到指导线 (你将会以二条完美的像素线作为结束, 但是不一定的是, 你所需要仰赖的三角形的高度)

当你得到了那些的时候, 你可以清除掉前面的线,然后制造一条水平线从你上面的三角形垂直到三角形墙壁直到更远的箱子的尾端结束。所有的这些,你将会拉出另外的 45度角从远处左边的角线直到你新建的水平线,然后拉出另一个线完成这个外形。清除线段,则将看起来像这个图一样:

注意到一半的轮廓都已经完成了,不是吗? 是的是的,它不是所有的。
但是它对你是重要的,你看见了你已经进行的是正确的几何学。而且当你完成它的时候,你可以称自己是一位像素设计师了!;-)

部分3

我个人是坚决认为所要制作的屋顶应该比小屋要大一些。是的,如果是我来制作的话,从那里开始会比较容易。但是由于这点,你将要学的更多。

我把两块砖块加入到我的顶端的水平线上, 和从顶端结束(红色的)线我再拉一根屋顶线 (蓝色的) 。我推荐使用的颜色是我所喜欢的。如果你不这样的话,却要以许多黑色的线来结束它么?这样会使你胡涂的。这些长长的蓝色线后,我坚决认为屋顶会在哪里结束以及要拉一条绿色的线,还知道该哪里减少蓝色的一些:)

注意的要点是绿色的线与蓝色的线相遇的地方,更要注意到屋顶的绿色线与蓝色线相遇必须是两边的蓝色线具有相同高度结束点。所以制造一条水平线从一边的蓝色线的结束点到屋顶的另一边上的蓝色线作标记边结束。


然后从顶端做一条新的线(这个例子里是紫色的)遇到蓝色屋顶线构成一行,你在屋顶上再做对另一端的另外一个水平线在那相同的一边。并且必须要删除多余的线。

我清除了一些旧的线以及一些必须要删除的线,把线条颜色还原成黑色的。

一个小屋只有一个像纸糊的屋顶可不行,所以我又复制了一个屋顶而且把它染了色。把原来有线条的放在它下面,这样才能不被看到(因此避免把弄的我一团乱)。并在最初的屋顶上面多放置两个像素,这样才能够体现立体感觉。然后我清除了颜色整理了角落。

然后我觉得它看起来象一只狗的房子,所以我把以前制作的小屋复制了一半加在它本身的顶端上使它的看起来长一些而不是四四方方。 而且还要制作拉门和一扇窗户,制造另一个窗户时我拿第一个的窗户,并且翻转它以便使它会有相同的大小和高度。

现在我们还要获得更多的内容。

 

 

部分 4

涂颜色!
有许多方法可以把图素艺术的事物涂上颜色,但是我的意是说:"我" 做之前所考虑的方式。
我选择的颜色是与木材很相似的色彩, 没有人喜欢混乱的颜色,你应该选择不是太强烈的大家所习惯颜色。

现在使用不同的渐变颜色去达到你想要达到的光照结果。我的图象差不多显示的是在中午的时候,我的屋顶必须要比其馀时候亮一些。

这个部份很重要!该如何处理这些角落?

这幅小图画应该能够帮助你看见我是如何处理他们。"外面的" 角落是更比物体的其馀者更亮的以及"里面" 的角落比较黑暗( 但是不是黑色的)。这就是我做的小屋, 除了里面的角落之外,我还制作了门,窗户和屋顶并用少许的光亮勾括出他们的轮廓。整个的小屋外框是100% 黑色的。

窗户是很难处理的,这里有许多制作他们的方法。当你能够看到地方的内部时,这或许就是最好的一个方法但这是困难的。我不知道最好的方法是什么,始终我的窗户常常看起来是不同的,所以它们是由你来决定的。我很满意自己在小屋上面使用的风格。

(注意窗户上的小倾斜面)

事情的一部分是,人们谈论有关像素艺术的价值。你可以进入到它的内部,因此你将会总是尝试着增加额外的一点工作,这时你就会认为它是值得的。而我正在进行一个简单的内容虽然只是一个阴影, 但是它会使图象显示出很特别的感觉。

屋顶是小屋最宽的部分,因此阴影部分是依据屋顶的尺寸来定的,你要计算阴影部分就要从屋顶所有的拐角向下画出笔直的线和画出水平线来制造出一个长方形:

现在你可以把你的小屋放置再这个阴影上,然后你就可以说“我做到了!” 但是要使它看起来更漂亮一些就要放在阴影上一个直角上面。(毕竟光亮与我的屋顶不是垂直地)

光照射到墙壁以及在屋顶之下的东西人们通常能够意识到的,我也可以画一些常春藤,一个烟囱等在墙壁上。

如果你更多的注意图画的细节部分,它会变的更加“真实”

The way the light hits the wall and the floor is geometricaly correct :-)当光照射到墙面和地板上的这种方式是绝对的几何学。 :-)但是对这种制作方法的解释是有一点难度的。


这是我最终的小屋形象:

现在我很乐意并必须要去掉阴影角落部分以及在墙上加上高亮以用来显示屋顶顶端亮度区。

我希望我能够帮助了你们! 现在去作你的自己素材,做一名像素设计师吧。

注意: 假设它的制作不是因为我记录了具体的步骤,小屋也只花费了我很短的时间。如此来说我不认为那种像素艺术是很难的 ( 因为小屋的制作可能是因为我的怪异思想和过长的解释)。紧记我是没有采取任何的捷径的,你可以由此看见而且了解更多。