PHOTOSHOP6技巧集锦(一)色彩调整技巧
PHOTOSHOP是大家都熟悉并且经常使用的图像处理软件,它强大的图像处理功能确实是其它的图像处理软件所不能匹敌的,最新的PHOTOSHOP 6更将传统的图形设计与网页图像制作紧密地结合起来。无比强大的PHOTOSHOP6将使图形设计师们再一次体会到图形设计的乐趣,并且更容易地将创意展现于屏幕上。当然,要学好PHTOSHOP 6,除了熟悉软件的基本功能外,在实际使用中的技巧绝对是你需要掌握的,它能够让你在图像处理过程中更加地得心应手,花最少的时间做到最好。更多地掌握这些技巧,将是你迈向PHOTOSHOP高级应用的必经之路,OK,无论新手还是老鸟,让我们来掌握这些实际应用中必不可少的技巧,为我们的创作铺平道路吧。
第一章 色彩调整技巧 首先要说明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩调整技巧,这也是PHOTOSHOP雄据其它图形处理软件之上的一项看家本领,要想做出精美的图像,色彩模式的应用和色彩的调整是必不可少的,下面我们就对色彩调整中的技巧做一个介绍,再重申,我们不会介绍色彩的基本知识,我们只谈技巧。
首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。
像素总量:像素总量=宽度X高度(以像数点计算)
文件大小:文件大小=像素总量X单位像素大小(byte)
单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。
打印尺寸:打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi)
总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。
了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧
当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。(图一)
(图一)
山分布在右边,说明图像明亮部较多。
山分布在左边,说明图像的暗部较多。
山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。
山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。
当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RES
使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效)
很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust(调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下。(图二)
(图二)
想给照片上的人换件其它颜色的衣服?唉呀,这可不好办,不可能叫我一点一点地去弄个选择框,再上色吧?呵呵,当然不用,只要使用色彩调整中的替换颜色命令就可以了。打开Adjust-Replace Colro(替换颜色)指令,出现如下的对话框。(图三)
(图三)
注意三个吸管,从左住右依次是探色棒、加选探色棒、减选探色棒。首先用探色棒在图像上点选要替换的颜色,然后在Fuzziness(容许)范围内调整容许数值,数值越大,表示选取的色彩范围越大,反之则越小。要加选或减选颜色范围的话,就使用相应的加选棒和减选棒,最后在Transform(转换)栏内,设定Hue(色相)、Saturation(彩度)和Lightness(明亮度),既可将所选范围内的颜色进行替换。 如果需要对图片进行对比度调整,可以使用Auto contrast(自动对比度)功能,这时PHOTOSHOP会自动将图像最深色的地方加深黑色,最亮的地方加深白色,这样可以方便地增强图像的对比度。
图像出现色彩混乱,可以通过色彩平衡指令(Color Balance)来进行调整。通过滑杆地拖动可以把图像转为相应的色彩。其中的调整功能不做过多介绍了,记住,勾选Preserve Luminosity(保留明亮度)可以保持图像的中间色调。
渐变对映(Gradient Map)是PHOTOSHOP 6.0的一个新的色彩调整指令,如果要制作渐变色彩特效图,那就找它吧,绝对没错。在对话框中Dither(颤色)可以制作出平滑的渐变,面Reverse(反转)功能可以将渐变色倒转过来。
其它的几种色彩调整指令大同小异,也实在没有什么技巧可言,大家用得熟了自然就明白了。所以不做介绍了。要想详细学习的话请参见其它方面的文章。但我并不推荐大家使用色彩调整指令,为什么呢?因为它已经渐渐地被功能更为强大的调整图层所替代了。我们将在图层技巧一章中,介绍调整图层的功能。色彩这一章就到这里吧。
ET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。
第二章 通道技巧
通道(Channel)一直是使用PHOTOSHOP的新手们比较头疼的一样东西,对它的理解并不是很深透,更谈不上技巧了。那么,通道在PHOTOSHOP中到底占到一个什么位置呢?可以这样说,在5.0版本之前,它是PHOTOSHOP中最重要的技巧之一。很多特效,如高级色彩调整,图像合成等都需要用到图层,而到了5.0版开始它的重要性并不是那么高了,许多在通道中才能制作出的特效,在新版本中只要使用几个简单的图层特效就行了,到了6.0版之后,这种趋势更是变本加厉,基本上通道能做到的用图层都能做到,但通道依然有它在PHOTOSHOP中的独特优势,比如存储选择范围,使用特别色等。所以,它依然是我们不可不会的PHOTOSHOP基本技巧。OK,来看看通道中有些什么技巧吧。
因为许多朋友对通道不是很熟悉,所以我们还是要简要地介绍一下基本的通道概念。在PHOTOSHOP中有三种通道,一种是存储图像内有关色彩信息的色彩通道(Color Channel),第二种是存储选择范围的阿尔法通道(Alpha Channel),还有一种就是存储特别色信息的Spot通道。有关它们的基本功能,请参阅相关的PHOTOSHOP文章。
我们经常在编辑图像的时候想要保存选择范围,这时阿尔法通道就派上用场了,它可以存储和编辑选择范围,以备以后调用。我们可以通过以下的方法来制造阿尔法通道。
先制作一个选择范围。然后按下通道面板底部的记录选择域到通道 (Save Selection as Channel)按钮,这样一个新的阿尔法通道就出现在通道面板上了,当然,你也可以进行高级的存储选择。同样是先制造一个选择域,然后在菜单上执行Select(选取)-Save Selection(存储选取范围)指令,将弹出一个对话框,你可以进行高级的设定。着重以下两点,其它就没什么了。
Document:你可以选择将阿尔法通道存储到目前文件、相同大小的打开文件或是一个全新的文件中去。
Channel:选择选取范围将要存储到的阿尔法通道位置。你可以存为全新的阿尔法通道或是加入现有的任何阿尔法通道里,也可以做成一个图层遮罩(相当实用的功能,关于图层遮罩,将在图层技巧一章中介绍)。
现在你的选择范围已经存储起来了,点击新建的阿尔法通道,你就可以看到你的选择范围了。要想重新调出选择范围,只要单击通道控制面板底部的Load Channel as Selection (调出通道为选择域)按钮,怎么样?你的选择域又重新回到了纸上。
按住CTRL+SHIFT键并单击阿尔法通道,既可将选取范围加入现有的选取范围上。
按住CTRL+ALT键再单击阿尔法通道,可以从现有的选取范围上,减掉载入的选取范围
按住CTRL+ALT+SHIFT键再单击阿尔法通道,可以在现有的选取范围上,对载入的选择范围进行交集。
除了存储现有选择范围外,我们也可以新建一个阿尔法通道,并进行着色再转为选取范围。
特别色通道。嗯,终于讲到精采的地方了,为什么精采?嘿嘿,当你要对图像进行出版印刷时你就会体会到了。在对图像进行打印时,我们必须使用CMYK模式,而有许多颜色是CMYK所无法体现的,你无法将它们打印出来,这时,就可以用特别色通道来弥补CMYK的不足了。那么,怎样加入特别色呢?别急,下面就对这个重要技巧进行介绍。
首先我们在通道面板的弹出菜单中选取New Spot Channel (新建特别色通道)命令,接着就会出现新建特别色通道对话框。
点击COLOR后面的色块,出现选色对话框,单击Custom(自定义)按钮,进入自定颜色对话框。
在BOOK(颜色表)中有很多的色标,选取最常用的PANTONE Coated色标,然后选择一个特别色,点击OK。回到新建特别色通道对话框,在Solidity栏中设定特别色的预览不透明度。什么是预览不透明度?实际就是特别色的不透明度,但这并不影响实际打印效果,它只是作为一个在屏幕上的预览效果出现。
点击OK后就出现了一个空白的特别色通道,我们可以在特别色通道上用各种填色工具进行涂色,黑色表示不透明,白色表示透明,而灰色表示特别色的浓淡。OK,在进行了各种编辑之后,我们要把这个特别色和其它CMYK的四个通道进行合并,这样才能真正把特别色溶进去。先点击选取特别色通道,然后在通道面板的菜单上执行Merge Spot Channel(合并特别色通道),特别色就会分别溶合到其它四个色彩通道中去了。我们也可以将阿尔法通道变换为特别色通道,方法是双击要变换的阿尔法通道,在出现的对话框中选择Spot Channel(特别色通道)并点击OK就可以把阿尔法通道转换为特别色通道了。
经过这一章的学习,我们已经掌握了通道的两种最重要的功能。其实别把通道想得那么深奥,它就是那么简单,我们很容易就掌握了。在下一章中,我们将介绍PHOTOSHOP中最精彩的部分-图层技巧。
第三章 图层技巧
你会图层吗?不会?喔,那你肯定不会PHOTOSHOP。为什么那么说呢?因为图层可以说是PHOTOSHOP的核心,几乎PHOTOSHOP所有的应用都是基于图层的,很多强劲的图像处理功能也是图层所提供的,在过去的PHOTOSHO里有很多特效我们不得不通过通道或是路径来制作,而到了6.0版本,基本上所有的特效我们都可以用图层做出来,并且更加的方便快捷,掌握了图层技巧,你可以说就掌握了PHOTOSHOP。所以在这一章中,我们将会花相当的篇幅来介绍相关的图层技巧。不多说废话了,让我们进入神奇的图层世界吧。
打开图层面板或是图层菜单,唉呀,那些指令多得真能把人吓死,你要是连基本的图层操作都不会的话,还是先弄些有关图层基础的文章来看看吧。我们可不会讲得那么详细了,我们只说技巧。(说了很多次了!!!废话!)好!来谈谈技巧吧。
基本图层技巧:
打开一个图像时,一般都是只有一个背景层,背景层比较特殊,很多操作都不能在上面进行,所以我们通过两个方法来制造一般图层。双击背景层,再点OK。背景层就变换为一般图层了。或者我们想要保留背景层,则可以右键点击背景层,在弹出菜单中选择Duplicate Layer(复制图层)对话框,可以选择复制图屋到当前文件还是一个新文件中去。我们选当前文件,再点击OK,一个同背景层肉容相同的普通图层就出现了。相反我们也可以将普通图层转为背景层,执行菜单Layer(图层)-New(新增图层)-Background From Layer(将图层转为背景层)命令,既可以将一般图层转换为背景层了,注意在转换过程中,图层原来透明的部分将被填入当前设定的背景色,所以转换前还是先把背景色定义好吧。
我们经常因为不小心而将精心做好的图层弄得乱七八糟。所以ADOBE公司又为我们提供了一个新的,贴心的功能-锁定图层,我们可以对所选择的图层进行锁定,以免不小心将图层破坏掉,提供的锁定功能有:透明编辑锁定(和过去的保持透明功能是一样的),图像编辑锁定(不能对图层进行填色或色彩编辑),变形编辑锁定(不允许对图层进行移动或是变形编辑),完全锁定图层(什么也干不了了)。另外,在要同进对多个图层进行锁定时,我们为了省事,一般使用菜单命令Layer-Lock All Linked Layers(锁定所有链接图层),这样可以同进对已链接的多个图层进行锁定设置。
图层多了真是麻烦,看都看不过来了,早忘了哪个图层是什么内容了。为了避免这样的事发生,PHOTOSHOP 6.0又新增了一项功能-图层组。我们可以对图层进行分组管理,就样就方便很多了。在图层控制面板上单击Create New Set(新建图层组)命令,既可新建一个空的图层组,然后我们可以把图层分类归到不同的图层组去,以便进行图层管理。或者另一个更简单的方法,把需要归为一个组的图层链接起来,然后通过Layer-New(新建图层组)-Layer Set From Linked(连接图层为图层组),就可以把我们链接的图层归到一个图层组中去了。
你经常会切割下一副图像然后贴到别一个文件中去吧?这样你一定经常碰到图像边缘有锯齿或是原来的背景留下来的黑色或是白色边缘吧?怎么解决呢?通过PHOTOSHOP的修边(Matting)功能,就可以把它们解决掉。执行Layer-Matting命令,其中Defringe用来消除图像边缘的锯齿,Remove white matte用来消除图像的白边,Remove Black Matte用来清除图像的黑边。
经常对图像进行变形,不断地调用各个变形指令真地很烦,其实只要选中移动工具,然后在上方的控制栏内把Show Bounding Box(显示变形控制框)打上勾,就可以对图层进行各种变形了。提供以下的小技巧。
在做缩放变形是地,按住SHIFT键,可以做等比例的缩放
按住CTRL键,把鼠标移动到控制点上可以做扭曲变形
按住CTRL+ALT+SHIFT键,再把鼠标靠近控制点,可做透视变形。
如果变形效果不够,可以执行Edit(编辑)-Transform(变形)-Again(再次执行),既可将上次的变形操作再进行一次。(快捷键为CTRL+SHIFT+T,在这里我发现一个小技巧,再同时按住ALT键,可以做重复变形复制,在做特效图,如线条图时相当方便)
高级图层技巧
现在我们就开始讲述PHOTOSHOP中最最精彩的高级图层技巧了,学会了它,没有什么图像是做不出来的,一定要用心学哦。。
先来看看图层遮罩吧。相信大家都对它是爱不释手了。的确,它的功能实在太强大了,在图像溶合上绝对是PHOTOSHOP的王中王,利用它,你可以做出让人不敢置信的特效图像来。
新建一个图层遮罩,点击图层面板的Add a mask(新建图层遮罩)按钮,建立一个图层遮罩,将在图层上建立一个全白的遮罩(所有图像都不透明)。而我们也可以按住ALT键再单击,这样可以建立一个全黑的遮罩(所有图像全部透明)。当我们要在已经有了选择范围的图层建立遮罩时,可以通过Layer-Add Layer Mask(增加图层遮罩)-Reveal Selection(显示选取范围)来建立遮罩,这样所有未被选取的图像会被隐藏起来。如果选择Hide Selection(隐藏选取),那么所有选取的部分将被隐藏起来。
建立了遮罩后我们就可以对它进行编辑了,使用任意一种填色或绘图工具既可编辑遮罩。只要记住黑色代表透明,白色代表不透明,灰色代表半透明,就可以通过你的创意来制作出让人惊叹的特效图像了。我们可以随时观看图层遮罩填色后的样子,只要按住ALT键单击图层面板上的遮罩预览图就可以观看了,再按一次则返回。而按住SHIFT键再单击预览图,可以暂时关闭遮罩,再新单击恢复显示。也可以在编辑好图层之后删除遮罩,只要接住遮置图层再拖到底部的垃圾箱就行了,这时会出现对话框问你是否保存效果,选择保存就可以了。
路径遮罩则是另外一种类型的遮罩,它的使用同普通遮罩没有什么区别,所以不做过多介绍了。只要记住两种类型的遮罩是可以同时使用的。这样我们可以做出许多神奇的效果来,一般我们用路径遮罩来对图像进行去背景,用普通遮罩来进行图像特效的透明设定。
PHOTOSHOP6.0中新增了一个填色图层,使用它可以进行单色填充、渐变填充和图案填充,它们的使用方法和你使用普通的填色指令是差不多的,但可编辑性却是使用普通填色指令所无法比拟的,并且会同时附带一个图层遮罩。我们只要运用前面所说的图层遮置技巧,就会
调整图层。这是PHOTOSHOP提供给我们的最强大的色彩调整功能,普通的色彩调整是无法同调整图层相比的,它具有相当强的重复编辑特性,我们可以随时重新修改,并且它又同普通图层一样,具有混色模式,不透明度及图层遮罩的功能,这使得它的色彩调整功能远远强过普通色彩调整指令,因此,我强烈建议大家在调整图层中进行色彩调整。因为在色彩技巧一章已介绍过色彩调整指令,在此就不再赘述色彩调整技巧了。只是大家要在图层遮罩上下下功夫,不然白费了那么好的东西。
下面我们来介绍PHOTOSHOP 为我们来带来的另外一个重量级的图层工具:图层特效。在过去的PHOTOSHOP版本中就已经有了图层特效这个功能,许多我们过去只能用通道或路径才能做出的效果只要一两个图层特效就轻松地做出来了,而PHOTOSHOP 6.0中这个功能更被大幅度地提升了,可以说是PHOTOSHOP最最精华的部分,合理运用图层特效,将给你的图像带来让人不可思议的效果。以下就是图层特效功能为我们带来的一系列效果。
外阴影(Drop Shadow)、内阴影(Inner Shadow)、外发光(Outer Grow)、内发光(Inner Grow)、斜角和浮雕(Bevel and Emboss)、上釉(Stain)、覆盖颜色(Color Overlay)、覆盖渐变(Gradient Overlay)、覆盖图案(Pattern Overlay)和描边(Stroke)等十种图层特效。并且它们可以混和使用。
要使用这些特效,只要执行Layer(图层)-Layer Styles(图层样式)就可以选择各种图层特效,另外按下图层面板上的Add a new style(增加新的样式)式双击图层也可以达到同样的目的。另外我们要记住,我们在创造了各种特效之后可以把它存为样式,以后需要同样的效果时只要套用样式就行了。因为时间有限,我们并不做详细介绍了,只着重介绍使用中需要注意的要点及相关的技巧。
做出远远比单用填色指令强得多的填色效果来。
图层混色特效:我们可以在一般设定中对混色模式,不透明度等进行设定。然后在高级设定中我们可以对填色不透明度、通道不透明度进行设定(记住可以针对不同的通道来设定其不透明度。并且可以对图像进行挖空(None表示正常显示,Shalow将图像向下挖空至Layer Set最下面的一个图层为止。选择Deep可以挖空下方所有图层,直到背景层),及群组功能。最后我们注意一下混合如果设定,在这里我们如果运用得好的话,处理图像将会轻松很多。
首先在Blend if(混合如果)弹出菜单中选定图像的显示方式,可以是灰阶或图像的任意通道。然后我们将注意力转向下方的两条灰阶带上,上面的那条表示选定的图层(This Layer),左边的黑色小三角代表图像的暗部,右边的白色小三角代表图像的亮部,将黑色小三角往右拖可以隐藏图像的暗部区,将白色小三角往左边拖动可隐藏图像的亮部区。另外如果我们按住ALT键再可以分开拖动小三角以使图像的可见部与不可见部交接的地方柔化。这里我想靠诉大家,这实际上就是一个很好的去背景工具,大家可能不以为然,但当你打开一副背景是全黑或全白的图像并运用这个功能对它去背景时就会体会到它的强大和方便了。不信?打开PHOTOSHOP 6.0自带的那副鸭子的图片,自己亲自动手试试!
下部的灰阶带表示所选图层的下级图层,灰阶带的运用同上面所说的是一样的,灵活运用可以让上下部图层天衣无缝的接合起来。
其它的特效和以前的PHOTOSHOP版本相差不大,大家也应该都会使用了,既使不会使用,多练习也就是了,我们不做详细介绍了,只是再介绍一下轮廓的设定。
轮廓是一项新增的功能,在我们上面介绍的特效功能中大部分都会用到它,我们可以调用PHOSTOSHOP内置的几种轮廓图,并可以自己新建或编辑轮廓图。具体的方法大家自己去体会吧,同一种特效,利用不同的轮廓图也能得到不同的效果,所以大家一定要试试哟。
图层这一章就讲到这里吧,实际上根本没有讲完,许多的精采功能我们也没有完全讲述到,比如图层混色运算,图层样式等等。有时间会继续为大家写这些东西的,另外如高级的取背景技巧-萃取及PHOTOSHOP新增的超强变形功能-液化变形我也一定会写出来给大家的。好了,真的不能再说了,再见。