PSP4(17)虚拟光影的世界
- 2022-01-26
- 来源/作者: Ps.OneGreen.Org / 佚名
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喷枪工具,Airbrush
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擦拭工具,Eraser
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涂抹工具,Retouching brush
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笔绘工具,Paint brush
等四个基本选项(如右图)。


【简要说明】
图左、这是由圆形笔触所点成。中间较大,周围较小且井然有序的重叠排列。
图中、同前,依旧由不同大小的圆所组成,以"边缘重叠"排列方式来创造趣味。图右、这个就是由垂直、水平、左斜、右斜四种笔触所组成。这 用到二个小技巧,
一是善用选取工具如魔术棒,就可做成上下交错而不重叠的效果。另外,使用
(设定项中调为暗化 Darken),在适当地方涂抹以产生焦黑的味道。
以上原则可将 opacity 先调至最高,它就会造成中间光亮而向周围暗去的渐层效果。 若您不太计较的话,是不是觉得有点立体感呢?
在 PSP 4.x 版以後提供了不少相当好用的材质,如 trick砖块, asphalt沥青, weave编织、 parchment羊皮纸、自然景物(云、雾、海洋、沼泽..)等等的底纹。 当然要如何使用、或用於何处,这就端视使用者的需求而定。 在这 ,愿以我个人的一些心得提出来和大家分享及讨论。
我们将喷枪工具的笔触形状先调成右斜或左斜(Left or Right Slash)【注】。
这二个图的材贸,一个是大砖块、一个是小砖块,您可开启一个黑色背景新档。然後
把工具大小调至最大,下笔後图档随时复制起来,并注意重叠的程度以营造光线效果。
右图所用的是Weave材质,予人有如布匹般的感觉。同样地作法,仅是在下笔排列时 稍加用心,尽量去揣摩实物所可能产生的印象
现在将工具换成涂抹工具 在它的设定浮动栏中选成亮化(Lighten)的模式。
以上三者的材质分别为 daze, trick, 及 asphalt,笔触为左右斜、圆形及垂直。
试著把opacity调至最大,在暗底图档中重复涂抹直到显像。
同样道理,控制笔刷的排列及重叠位置可造成起伏的效果,如右图。
在这 我们隐约可看出,涂抹工具的 Lighten 似乎比喷枪更具有"光亮"的感觉。
基本上,它们不外乎使用 Shift 及 Ctrl 键来完成整个物件轮廓。接著再配合使用 填涂工具,选择 sunbirst 的渐层模式,就能塑造出以上造些有趣的物件。
【注】或讦在组合排列底纹图案时您己发觉笔触大小(长度)或图档大小的限制, 没错,这点可能是尚待克服的地方。若您有更好的意见还请不吝赐教。
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【一】
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【二】
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【三】
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【四】
【扼要说明】
- 图一及图二的圆柱由喷枪的垂直笔触做成,基底部分由选取工具圈出,清除,再 填上渐层。两者连接部分由手指工具以Smudge模式稍作融合,最後用魔术棒选取 背景做处理。将形状、大小及opacity做适当的调整就可以创造出各种光的氛围来。
- 图三简单说来,由套索工具先勾勒出张卷的轮廓,再用喷枪选文字底纹做处理。 接著将选取反向,对背景做渐层填涂。
- 图四这一张所营造出来的效果还算是满意。首先您将窗户做好,反向选取成背景。 这时可先做射入的光束,再把墙砖贴涂好以模拟亮处,最後再用方形笔触在窗的 右下角点出十字光晕的效果。若在墙上做些斑驳的痕迹是不是有些古老的味道呢?
最後在篇尾秀出这张让您动动脑了。其实并不难,它用到了擦拭工具(Eraser)以及 前面所提到的技巧。我想,就留给您试试罗!
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