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认识InDesign的颜色模式

  • 2022-01-27
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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7.1颜色基本概念

在本节中为读者介绍几种常见的颜色模式,如RGB(红色、绿色、蓝色)模式;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)模式和Lab模式等。懂得这些颜色模式和色彩知识,有助于对颜色的管理和设置。

7.1.1  颜色模式

学习过Photoshop就会了解颜色模式。每种颜色模式都基于颜色模型或数学上定义的颜色空间。

为了补偿人们对颜色信息的主观感知,每种颜色模式都将一定的颜色再现为二维或三维空间。在该空间中,每种颜色都以一套数学坐标的形式存在,而且与空间中点的坐标一一对应。这种方法使颜色信息可以在计算机、软件和外围设备间交流。

1. RGB颜色模式

RGB颜色模式用于复制可见光光谱,它被用来描述传送过滤色或感知光波的任何东西。所有的光线都不存在时为黑色;当光线越来越多时颜色也就会越来越亮,因此把该颜色模式称为加色法模式。

RGB模式是最常用的颜色模式。一方面,这个模式可以显示非常广的色域对于高分辨率图像的编辑极为有用。另一方面,RGB模式是依赖于设备的,这就是说,它与颜色的数量定义无关,其显示的方式完全依赖于用来显示颜色的硬件,因此在多台设备上显示一致颜色几乎是不可能的。

RGB颜色模式分为红、绿、蓝3种颜色,从无到完全显示的过程,通过0255之间数值表示。因为RGB模式是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。

RGB图像有38位通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色的24位图像,这3个通道的名称为红色,绿色和蓝色,如图7-1所示。(在16/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)

7-1  RGB颜色

2. CMYK颜色模式

CMYK颜色模式使用4种颜色:青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)重现彩色照片。图7-2出示了CMYK颜色模式图。该颜色模式以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性为基础产生的。当白光照射到半透明油墨上时,白光中的一部分颜色被吸收,而另一部分颜色被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光,并吸收其它颜色的光,油墨就可以产生颜色。黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模式是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。要产生不同的颜色时,可减少混合原色量,因此被称为减色模式。

7-2  CMYK颜色模式

理论上CMY3种油墨等比例混合在一张白纸上时,所有光线都被吸收,就可以产生黑色,但实际产生的颜色为较暗淡的棕色。为了弥补墨的缺陷,黑色墨必须被加到颜色模式中。为了防止黑色(Black)的第一个字母与RGB中的蓝色(Blue)混淆,便采用了黑色的最后一个字母K来代表黑色。

3. Lab颜色模式

L*a*b颜色模式是由国际照明委员会在1976年开发的,该科学组织的主要任务就是测度颜色,因此L*a*b颜色模式也称为CIE L*a*b颜色模式。L*a*b模式的独特性在于它与设备无关。RGBCMYK模式由原色成分值来描述颜色,但是不能考虑硬件和环境的可变性。L*a*b颜色模型则根据实际存在的颜色以及它们如何在不同环境中被感知来构造。

基本想法是:虽然眼睛对红、绿、蓝色最敏感,但此时还是不能感知不同颜色,直到大脑接收了3个加色神经响应;红-绿的关系、黄-蓝的关系和明暗的关系。红中不含绿;黄色中不含蓝;白色中不含黑。L*a*b模型正确的认定任何可感知得到的颜色能够通过量化它与其补色之间的位置来描述。当某种L*a*b规格要求需要考虑某种照明条件时,它能根据人眼如何对照明条件的响应而进一步修改颜色值。

Lab”实际上是颜色空间3个组成分量的缩写。“L”代表亮度,即颜色有多亮。“*a”表示颜色在红和绿之间的位置,“*b”表示颜色在黄和蓝之间的位置,如图7-3所示。

7-3  Lab颜色模式

Lab颜色模式是印刷界中使用最广的模式之一。Lab颜色模式是在机器之间交换彩色信息的*模型。大部分与设备无关的彩色管理系统和许多扫描仪都使用Lab颜色模式进行彩色计算。

这就是说应该考虑在Lab颜色模式中执行颜色调整吗?绝对不是。由于它很抽象,而且高度数学化,因此用它来像普通人描述颜色是件很难理解的。它难于领会,更别提去精通它了。读者的时间最好花在RGBCMYK颜色模式的关系上,在工作场所特别需要Lab颜色模式时再去研究它。