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大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。
PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。
第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。
构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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有时要完成更好的图形,都要用到合并,造形合并要怎么使用呢,以下就给大家详细全面介绍一下使用过程:1、合并功能指的造形合并,是将对象合并至带有单一填充和轮廓的单一曲线对象。2、选中以上红色与蓝色对象,点击合并,就可以看到二个圆合并成一个对象了。以前的版本叫焊接功能。3、另一种方法,是选中红色与蓝色圆,点击排列菜单,点击造形里面的合并。效果是一样的。4、通过上面的操作就可以把二个图形合成一个,它与之前的合并有区别,一个是中间相交的挖空,一个是填满。这也要看实际情况去用。
CDR钢笔工具的介绍
钢笔工具就是将曲线制成多条线段,每画一条线段时都可以进行预览效果。一般勾图都用这个工具,我们在这里简单介绍一个这个工具的位置与使用:1、钢笔工具是在手绘工具组里面,点击黑色小三角形,弹出子菜单,就可以找到。2、钢笔工具就是将曲线制成多条线段,每画一条线段时都可以进行预览效果。3、就可以在绘图区里绘制曲线或是直线,曲线是在绘制时移动节点就能变曲线,直线是直接点击下一点,就是直线。4、退出钢笔工具,一个是绘完完整的图形后自动退出,一个是按ESC或是点挑选工具也可以退出。
CDR的笔刷笔触工具介绍
笔刷工具是艺术笔刷工具里面的一种,它主要是绘制软件自带好的矢量图笔刷,可以方便快速绘制出来一个图案或是一组图案的一个工具。详细过程请看以下步骤:1、笔刷是绘制与着色的笔刷笔触相似的曲线。每次要用这个工具,就要先点这个图标。2、手绘平滑是在创建手绘曲线时,调整其平滑度。3、笔触宽度是调整笔触宽度。4、类别里面还有很多的项目,为所选的艺术笔工具选择一个类别用的。5、每一个类别都有对应的笔刷笔触。进入里面,选择您想要的应用的笔刷笔触。
CDR怎么四条线连接成圆角矩形
怎么把没有连接的矩形变成圆形矩形,方法很简单,只要用连接曲线为倒圆角就可以了,下面就给大家详细介绍一下过程:1、使用2点线工具,绘制一个不相关的矩形效果。2、点击排列菜单,点击连接曲线。3、选中四条线,点击连接曲线对话框,设置圆角模设置,半径如果为0就是直径,在这里设置10mm。4、然后矩形就会连接成一个R10mm的圆角矩形。
AICC就地粘贴的介绍
AICC就地粘贴的介绍由平面自学网彭老师给大家分享,与粘贴的区别就是结果出来的位置不一样而以。详细请阅读以下内容介绍过程:1、就地粘贴,是把对象复制后,粘贴在同样的位置。2、选中对象,点击编辑菜单,点击复制或是按Ctrl+C。3、再同样点周编辑菜单的粘贴。或是按 Ctrl+V。4、你会发现复制出来的对象会到另一个地方去了。5、如果点击编辑菜单里面的就地粘贴。或是按Shift+Ctrl+V的话,
MySpace标志怎么用AI设计
MySpace标志怎么用AI设计,MySpace标志是什么样子呢,设计简单的不得了。详细请观看以下内容的设计步骤与方法介绍。效果图:第1步、设置填充颜色为深蓝色,绘制一个矩形。第2步、设置描边颜色为白色,描边设置2mm,绘制以下的图形。第3步、选中对白色对象,点击对象里面的扩展处理。第4步、就这样设计出来一个简单的MySpace标志。
AICC怎么使用钢笔工具
第一步:点击钢笔工具,或是按P键进行钢笔工具。第二步:按住Shift不放时,使用钢笔工具就可以绘制直线,这样也可以绘制矩形哦。如果要退出钢笔工具绘图模式,按ESC键。第三步:使用钢笔工具,点击起点,点击下一点并拖动鼠标时,就会变成曲线了,如图所示。第四步:同样的方法,就可以绘制曲线图形。这个就要大家多多练习了。第五步:结束点与起点合并后,图形就出来了。
ai区域文字工具怎么用
第一步:区域文字工具指的是在指定的路径区域内才能写文字。第二步:首先要绘制一个矩形,第三步:点击区域文字工具,点击矩形。矩形就会变成区哉模式。第四步:我们就可以输内容了。当你输完内容会发现,所有内容都在矩形路径里面。第五步:我们再用一个钢笔工具绘的图形。
AICC的套索工具介绍
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AICC怎么创建正方形
第一步:点击矩形工具,按住Shift键不放,拖动就可以绘制正方形了。第二步:点击矩形工具,点击绘图区,出来矩形对话框,把宽度与高度的比例锁定。这样输任何参数时,宽度与高度都是一统的。点击确定,也是创建正方形。第三步:如果要建带圆角的正方形,可以点击小蓝点向内拖,就可以生成圆角了。如效果图: