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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。
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PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。
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第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。
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构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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用Photoshop合成创意人脑风景图效果海报设计教程
我本人十分喜欢合成类的海报,可以充分体现设计者思想的天马行空,这类海报通常也能带来较为新奇的视觉效果。本次海报是参考了古巴设计师Magdiel Lopez海报的风格,结合大场景的合成所得。主要使用了蒙版,图层样式,调整图层等,接下来我就来分享制作过程。修改前后对比图教程步骤步骤 01新建文档,宽高为1400×2000px,分辨率为72dpi。导入人像素材,使用快速选择工具和选择并遮住将头抠出,命名为“人像”图层,并稍微旋转摆正。(选择的人像素材的清晰度,角度和光影要合适)步骤 02新建图层绘制椭圆,将头部分为两部分,按CTRL+左键点击椭圆缩略图得到选区,点击矩形选框工具,按住SHIFT加选椭圆上部的头像部分。选中“人像”图层,按DELETE删除所选区域。
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把人物和背景融为一体,使人物从照片中穿出来,这种想法是不是很神奇,这种操作在我们的PS软件里就可以实现,人物与背景的穿插效果,相信很多同学们都喜欢,具体如何制作,相信同学们很好奇,那么我们一起通过实例来进行操作吧,可以根据教程的思路制作其他的照片。效果图:操作步骤:打开ps,新建画布1024*649px2.新建背景图层,填充白色,做图层样式的渐变叠加(两次,数值如图)。
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PS合成创意颓废男子背后的城市场景的复古人像海报实例。本教程主要使用了亮度/对比度和色彩平衡命令,用到了图层蒙版与剪切蒙版, 效果图: 素材图: 新建画布
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想要做出一张完整的电商Banner,光靠素材拼贴是不够的,我们还需要给这张Banner图赋予整个生命。效果图教程步骤步骤 01新建一个文档,大小1400×2000,分辨率72。步骤 02把天空素材导入调整大小,使用智能滤镜里的Camera Raw滤镜进行整体调色处理。
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用PS把月球场景完美的合成到灯泡的灯泡月球素材图
photoshop合成一个灯泡月球素材图,把月球场景完美的合成到灯泡中。在古代中国神话中,关于月亮的故事数不胜数,形成了独特的月文化,而在外国,月亮,同样的也有着许许多多的故事。在古希腊神话中,月亮女神的名字叫阿尔忒弥斯,她是太阳神阿波罗的孪生妹妹,同时她也是狩猎女神。 OK,言归正传,今天,我们也玩一把月亮,我们把月亮拿在手中,就像是灯泡一样,不知它是否能点亮我们前方的道路! 素材来源 星空素材来自 Tookapic 在 pexels 上的分享! 手拿灯泡素材来自Vlad Bagacian在pexels上的分享! 月亮素材来自 Peter de Vink 在 pexels 上的分享! PSD+素材包下载:https://pan.baidu.com/s/1_v_sDvJs-Srwr3Jn7rZufA 1. 首先,我们创建新文档,为了避免文档过大,我创建的尺寸并不大(你可以建大一点,因为素材都是挺大的),我们创建了一个 2000X1333 像素的文档。
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PS合成夕阳下树下荡秋千人物剪影照片的处理教程
本篇教程是一篇合成教程,用简单的夕阳下剪影的合成一幅浪漫的景象,并没有什么高深的技法,主要在于浪漫氛围的渲染与搭建,用偏紫红的色调构建浪漫的氛围,只用到一些基础的调色命令,刚接触PS的新同学们也可尝试着来制作一下,相信也会从中学到一些知识,具体通过教程来学习一下吧。效果图:操作步骤:1.打开PS,选择“文件菜单”—“新建”,新建一个1280px×720px,分辨率72的画布。2.将我们事先准备的天空素材移动进来,直接使用移动工具拖拽到文档中即可。3.右键单击图片图层将其转为智能对象http://www.16xx8.com/tags/34209/,使用Ctrl+T自由变换工具对图片进行大小与位置的调整,原图片的素材是一个比较偏长的素材,我们把它压扁拉长一些,以符合我们的画布尺寸。
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本教程主要使用用PS合成星空下的荡秋千的女孩,又是一篇奇幻的合成,主要讲图层蒙版抠图、画笔工具,调整图层等,这个其实也是很简单的啦,都没什么技术难度,就算是新手,也能易懂可上手,合成就是如此,学会其中的奥秘,就好像有了一把钥匙,打开了新的大门 ,可以由此解锁更多的奇幻场景,一起通过教程来学习一下吧。效果图:操作步骤:首先把我们的素材背景图片用PS打开,调整素材的大小,自己觉得OK就行,没有必要对得一模一样的,这个比较自由,自己也可以拿其它素材做这个练习,练习的素材可以网上直接找,不过最好都找一些高清大图,这样后期处理起来效果就会好很多,这个没什么难度,就像是我们每天开电脑一样简单。下面我们直接上图吧,如图稍微调整一下颜色,添加色彩平衡调整图层,如图选择飞碟素材添加到我们的工作画布中,调整图片的大小,如图
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PS磨皮教程:解析Photoshop的四种常见磨皮方法
磨皮是一个必须的步骤,磨皮的方法也有很多,例如图章磨皮、画笔磨皮、磨皮插件Portraiture、高低频、双曲线等等。不同的磨皮方式也是适合不同的情况,这次我们用同一张图为例,裁剪后只留了脸部,来分别介绍几种不同的磨皮方法。人像后期中,磨皮是一个必须的步骤,磨皮的方法也有很多,例如图章磨皮、画笔磨皮、磨皮插件Portraiture、高低频、双曲线等等。不同的磨皮方式也是适合不同的情况,这次我们用同一张图为例,裁剪后只留了脸部,来分别介绍几种不同的磨皮方法。一、用插件Portraiture磨皮这种是最为简单的方法,一键磨皮,但是无法解决皮肤色彩不均匀的问题,比较适合皮肤比较好的情况的轻度磨皮。1. 首先复制一层图层,在新图层上操作,避免误操作恢复不了。先用污点修复画笔工具或者修补工具将脸上比较明显的痘痘去除,去的越干净越好。2. 选择滤镜-Imagenomic-Portraiture打开插件用吸管工具,在画面中点一下皮肤的颜色。可以根据画面效果调整较细,中等,较粗。增强功能里的增加清晰度就是对皮肤部分进行锐化。确定后,为图层建立图层蒙版,将眉毛眼睛嘴唇等不需要磨皮的地方擦出来。3. 再将图层的饱和度调低一点,一般为80%左右,为皮肤保留一点质感。
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使用Photoshop给复杂背景的人像照片快速抠图教程
PS抠图,可以说是设计师非常常用的一个功能,根据不同场景,可以有不同的技巧,这些技巧,可以在以往的教程中查看。但是在复杂的背景(街道或者风景),毛发颜色和背景相同的情况下扣出头发是真的很麻烦,之前介绍的技巧是不太好使用的。这次,我来介绍一下不使用去除背景也能巧妙地扣头发等复杂对象的方法。和上次一样,在PS中使用「选择并遮住」的方法,不过,这次,需要将照片中的女性抠图出来。背景是广阔的大海,到处都是白色的海浪。女性的头发也被吹散开来。把图片放大来看,有无数细小散乱的头发,想要抠出头发丝是比较困难的。首先现在需要去除的区域。在工具栏「快速选择工具」快捷键(W)在主菜单中选择「选择范围」>「选择主体」,虽然在人工智能的干预下能比较好的选择范围,但是处理这种复杂背景也是很棘手的选择范围确定后,在主菜单中选择「选择范围」>「选择并遮住」在弹出的属性栏中,依次设置「边缘半径:250px」,勾选上「智能半径」。在「全局调整」里调整「移动边缘:70%」、在「输出设置」里勾选上「净化颜色」,「数量:69%」