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3DMAX制作飘扬的旗帜效果图实例教程

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 未知/ 3D学院
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在建模过程中,我们必然会遇到许多力学模型,这些模型具有很大的不确定性。通过手动拖动很难达到理想的自然效果。此时,我们需要一些特殊的命令来完成模拟自然状态的效果。现在,让我们来讨论如何用飘扬的国旗模拟自然状态。

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1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。

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2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。

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3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。

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4,点击模拟,观察效果并不理想。是因为布料本身仅受到重力的影响,只会下垂。

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5,那么如何让旗子飘起来呢,首先点击消除模拟,会到之前的状态。

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6,在左试图创建一个风,强度100。(创建-空间扭曲-风)

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7,通过镜像命令将其放置到旗子左侧,模拟自然风。

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8,选中布料物体,选择布料力命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头,确定。

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9,设置好之后点击模拟,完成后拖动时间条可以观察整个过程的动态,选择最适合的角度,渲染当前帧。

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10,再为旗帜创建一个旗杆。

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11,给模型附上材质,设置好参数,渲染,就完成了。

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模拟自然状态下的旗帜是否简单,如被子、衣服、挂毛巾等模型,可以采用类似的方式制作。

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