巧用3ds MAX石墨工具制作金属花屏建模
- 2021-08-18
- 来源/作者: 3D学院/ 3D学院
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我相信你对它很熟悉。max2010之后版本中添加的graphite工具是一个功能强大的工具,为很多人的建模带来了极大的便利。我们在之前的教程中也介绍了这个工具。接下来,我将以空心花瓶为例介绍其他应用程序。这种方法也可以用来制作室内格子、不规则的文化墙等,非常方便。
1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。
2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。
3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。
4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。
5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。
6,进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。
7,进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。
8,依次选择其他边,生成拓扑。
9,进入面层级,全选所有面,由于收尾两个面比较小,所以减选掉,插入面,按组插入1mm。
10,再次执行插入命令,按多边形插入1mm。进入点层级,选中所有点,焊接。
11,为了美观,可根据自己喜好拖拽一个弧边(这里可以用切角命令),做好之后添加壳命令,内部量1mm。
12,再次添加涡轮平滑命令,迭代次数3。
13,附上材质,渲染一下就做好了。
这不是很简单吗?它过去采取非常繁琐的步骤,但现在只需要几步。使用类似的方法,还可以制作室内格子、隔断、各种镂空工艺品等许多领域。
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