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3Dmax打造超酷游戏--戒指

  • 2022-03-01
  • 来源/作者: 不详    / 佚名    
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这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。     首先先来看一下完成以后的效果图: 

  下面开始介绍具*作过程: 

  

  

 

  

  

  

 

在max中大概固一下形。 

 以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。 

 

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。 

 生成新的polymesh物体。 

新来一个文档。 

 

拉出新的脱壳polymesh物体。 

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。 

同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。 

按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。 

 

看准位置上下移动拉出形状,一个要点就是调好笔刷的大小要合适,这样过渡会自然。 

过渡还不很好看,这是笔刷小了的原因,再来一次。 

有这么大就可以了。 

 

 

给它一个合适的材质。 

刻花纹。 

 

按G键调出转2.5D转换面版。 

选一种alpha通道笔刷带花纹的。 

如图点按出花纹,最好点一圈。 

 

再按G键返回3D模式调方向。 

视图位置如图,请记住要记得将Y键按一下,否则头先画2.5D时,花纹由于对称关系会刻化乱。 

这部分花纹如图,同样是用G键转换到2.5D面刻化花纹。 

 

一圈刻画完,到3D模式,我们能看到由于置换作用,花纹处凸起来。 

在3D模式下,再细分两下,我们将刻化大的花纹。 

按G键到2.5下选一个好看的花纹,也可以自己做一个。

 

在PS中做一个大分辩率的黑底白字图片,存成bmp文件。 

在alpha面板导入这个图片做通道。 


调整笔刷的Z轴纵深,这样凸起的程度有所控制。 

 

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