3D大型坦克建模教程,完整版
- 2022-03-01
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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先来效果图!
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六
以*轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!
选择小圆的面向外挤出三!
选择面如图
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做*的转轴
将隐藏的*放出,放在适当位置,这样小*就做好了, 哈哈!
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加
我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的*隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!
创建圆柱体,尺寸如下
在刚才的板子上阵列,如图
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!
再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图
将中心的点向下拉,效果如图
创建一个小六边形,布尔后放置如图
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的!
在前视图建box
在顶视图删除上部的点。
加载对称修改器
选择前后的边,并切角20,如图
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。
选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平
画一个如图的圆半径140。做为辅助线
沿辅助线调节如图
选择线,挤出零
切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗?
注意不要选中内部的线!
前视图中用切片工具切出如图线条!
选择面,挤出4
删除后部的点,沿X轴对称
塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。
这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。
图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。
切割完后,删除圆柱。如图
挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了!
将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图
快速切片,切割出如下线段
然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下
布尔出一个小孔,做为机枪口。然后在中
选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图
这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好~
挤出炮筒
最后将所有做好的东西,组合如图。