3DMAX设计制作两只花瓣上的美丽蝴蝶
- 2022-03-01
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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先看一下效果:

最终效果图
2、进入命令面板,单击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“对象类型”卷展栏中的“CV曲线”按钮。根据背景绘制两条边缘曲线,注意使用曲线封闭,如图01所示。

图01 使用曲线封闭
3、在二维形体创建面板的下拉列表框中选择“样条线”,创建一条直线和一个圆,并使用“放样”工具进行放样,在直线路径的不同位置获取截面圆。进入修改命令面板,进入“图形”次物体层级,依次在视图中选择路径上各截面,使用“选择并均匀缩放”工具进行缩放,得到的躯干形体如图02所示。

图02 躯干形体
5、对头部的顶点进行编辑。在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”工具,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮进入编辑模式。使用移动工具对头部顶点进行移动编辑,如图04所示。

图03 使用移动工具对头部顶点进行移动编辑

图04 使用移动工具对头部顶点进行移动编辑
7、创建一个扁平长方形,单击“几何体”按钮后在下拉列表框中选择“复合对象”项,使用“放样”工具进行放样,选中嘴部路径后单击“获取图形”按钮,再选择截面的长方形轮廓,得到嘴部模型。进入修改命令面板,进入“图形”次物体层级进行编辑,使嘴部的根部稍微粗大一些。进入创建命令面板,创建一个“球体”作为复眼,使用“选择并非均匀缩放”工具进行拉伸变形,如图06所示。

图05 进行拉伸变形

图06 进行拉伸变形
9、单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蝴蝶的前肢。使用“编辑网搁”工具对各层顶点进行初步的编辑,制作出分节的效果,编辑完的造型如图08所示。

图07 造型

图08 造型

图09 对复制出来的腿的顶点进行编辑

图10 绘制一条曲线作为蝴蝶的触须

图11 修改命令面板
13、再次切换到顶视图,选中躯干左侧的全部物体,使用“镜像”工具镜像得到另一侧的肢体,这样就完成了蝴蝶模型的创建,如图13所示。

图12 蝴蝶模型的创建基本完成

图13 蝴蝶模型的创建基本完成

图14 材质

图15 材质编辑
16、躯*分的材质,也需要加上“UVW贴图”贴图坐标,使用“柱形”坐标,如图17所示。
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图16 躯*分的材质

图17 柱形坐标

图18 加上背景图便完成了
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