3D动画模型第二课:Level Of Detail
- 2022-03-01
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。
3D里的每一个工作都会有草稿类的东西,通常被称pre-viz,就是先行看到一些最后的大体结果,然后如何达成最好的效果就是中间段的努力了。3D里最最重要的就是要先知,脑子里要能看见最后的样子,建模如是,动画如是,特效如是。
比如大家常说的3S的人皮做法,3S是要在光源在人体后面照射才会有最大效果的,可是通常情况下却是全局光一类的白天的动画,3S在这显的几乎不可见,上街看看周围的人哪有个个耳朵红红,鼻子红红的?
那么完全可以不管3S了,省去了大量时间吧。这就是pre-viz。
草稿可以变成在layer中改成Template。
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这时移点的方法要转成object,这样在拉点时是照物体方向而不是world。请自我了解transformation里的,world, object, local, normal。
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再用split poly来把身子一分为二吧。
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另外一边也是一样的。
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15分种就能拉成这样。
打开camera的field chart
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人眼的集中力大约在5和6这个区里,也就是说在这个区里只要有足够的细节就能过关。
当人体拉到这个远度时,在5区和6区里的东西只有一大片光突突的东西,本来细小的细节根本变的看不见,这就是level of detail,N多人犯这个病。本节说完了。功课是把你们第一课做的pose做下去。就像我那样。手和脚可以先别做的。面不要太多,不然无法做下一步。
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