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3DMAX打造精美小竹篮

  • 2022-03-01
  • 来源/作者: 不详    / 佚名    
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下面这个竹篮看上去非常逼真,是用3DMAX来制作的。下面讲了具体步骤,可以让大家看一下,这个竹篮是如何一步步制作出来了。

  效果图


1首先在顶视图绘制一个星型,参数如图

 

2.对星型施加Editspline修改器,进入顶点子物体,选中所有点,点属性改为Smooth 

3.这种作法的目的是:简单改变星型的半径,就可以改变线型的起伏强度 

 

4.调整好线型的形状后,在左视图垂直拖动复制生成12个线型 

5.复制的结果如图,然后如图中那样每隔一个线型选中一个 

 

6.在顶视图中,将选中的线型旋转到图中所示位置。 

7.在顶视图作一个多边型,边数48,中心与星型中心对齐,大小如图。 

 

8.补充一句,上图中的多边型的建立与下面的步骤没有必然联系。操作是为了先给多边型顶位。   选择所有的星型(不包括多边型),施加FFD 3x3x3修改器。 

9.打开FFD修改器的子物体,调整控制点的位置(如图所示) 

 

10.在视图中绘制一个椭圆,将它转成Editable splines. 

11.选择修改后的星型作路径,椭圆作截面,放样(图中的路径,截面插值只作为参考,目的是减少放样物体的面数)

 

12.从上到下,依次放样。 

13.选中椭圆,进入Spline子物体,选择子物体缩放,截面线型的变化直接影响放样物体的形状。 缩放Spline子物体,调节放样物体间位置如图中小画面所示。 

 

14.调节所有放样物体的参数(图中红框所示)。 

15.选择放样物体,打开子物体,沿Z轴旋转Shape。 

 

16.依次调整所有放样物体的截面子物体,结果如图中红线所示。 


 17.挤压多边型,挤压长度如图。 

18.对物体施加Lattice指令,参数如图。 

19.物体转为Editable Poly。 

 

20.用Editable Poly的元素子物体选中一个字物体,然后反选。 

21.如图所示,旋转子物体,将它正过来。 

 

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