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Maya bonus tools的用法

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  maya的免费工具包bonus tools真是个宝藏,只要你去挖掘,能找到不少好东西,看我找到了什么宝贝,ikfk转换工具,这个工具很人性话,使得ikfk转换很方便。

  现在开始制作。

  1、建立骨骼,然后打上ik。

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  2、创建两个控制物体,这里我用的是控制曲线。

  Maya bonus tools的用法

  3、打开bounustools 进入如下菜单。

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  4、选取fk控制物体,点击set。

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  5、选取ik控制物体,点击set。

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  6、点选Enable。

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  7、同时选择ik手柄和控制物体,点击如下所示菜单,两个控制物体都要设置。

  Maya bonus tools的用法

  8、ok,设置完成,你可以做动画了,点ik控制物体,ik激活,点fk控制物体,fk激活,举个例子,现在先点选autokey(这步应该使必须的),然后点选ik物体,然后给ik打上key(其实不用了,已经自动打了)。

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  9、然后移动时间滑块

到下个地方,移动ik,关键帧自动打上了。

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  10、现在点选fk控制物体,fk起作用了。

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  11、移动时间滑块,旋转骨骼,自动打上关键帧。

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  12、动画完成了,看看效果,你可以发现

,在ik起作用的时候骨骼使棕色的,fk起作用的时候使绿色的。

  进一步的做法就随你了,你可以把ik控制物体作为ik手柄的父物体,fk控制物体作为骨骼的子物体,甚至可以在几个关节上放置控制物体,用mel控制,当点击fk控制物体的时候激活它们,点击ik控制物体时失效它们(怎么实现我不知道,应该可以的)。