Maya制作电话筒后的线
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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1、首先生成一条螺旋线,在生成一个圆,然后Extrude,参数如图。
2、然后对坐骨胳进行操作,把骨骼和生成的螺旋线绑定,不要绑曲面,然后用Ik Spline Handle。
3、选择手柄的曲线的曲线点,使用AnimateDeformpoint on curve,然后ModifyCente pivot,然后用Locator做动画就可以了,最好多生成几个Locator,用Cluste或其他东西控制,直接移动动画也可以,加上Softbo
dy,效果更好。
伸缩可以写Expression控制。效果如图。