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maya制作角色流下泪水

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  首先看一下线框图。

  maya制作角色流下泪水

  1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。

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  2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。

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  3、调整这个参数,如图。

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  4、在dynamic relationships里设置如图。

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  5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。

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  6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。

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  7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。

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  8、用3d paint工具给这个曲面给一个纹理,大小设置为256*256。

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  9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。

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  10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。

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  11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。

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  12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。

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  13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。

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  14、给粒子增加几个属性。

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  15、设置发射器。

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  16、给粒子加一些表达式。

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  17、再增加一个粒子的属性。

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  18、把gravityY的值设置为-1。

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  19、为粒子加一个runtime表达式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。

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  20、在命令行中输入图中的红字,建立这个节点,然后重命名为cps。

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  21、连接曲面到cps,注意要选择曲面的形态节点。

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  22、添加表达式。

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  23、再建立这个节点,并重命名为psi。

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  24、同样连接曲面到psi。

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  25、对cps与psi属性进行连接。

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  26、cps与psi属性进行连接。

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  27、对再为

粒子增加一个属性,如图设置。

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  28、添加表达式。

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  29、对为新生成的这个粒子增加一个重力,这个重力的方向应该设置为向下的一个力,我做的这个场景里已经把前面生成曲面所用的粒子和重力删除了,所以在下图会看到只有一个刚添加的重力。

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  30、进一步完善表达式。

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  31、对所有的表达式全在这里面。

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  32、最后把粒子发射器发射的粒子数目调高,大致的效果如下图。

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