Maya Shake中Tracker的应用
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算
1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示:
subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多
referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点.
可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪
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2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
3 效果如图.可以看到在画面上已经出现了3组跟踪点
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4 选择Tracker节点下方的SAVE按钮.进行数据的保存
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5 我们可以看到SHAKE导出的数据
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6 打开MAYA 切换到LIVE面板.选择Import Track Point
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7 导入刚才的跟踪信息,结束
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