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Maya Shake中Tracker的应用

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算

  1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示:

  subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多

  referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点.

  可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪

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  2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

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  3 效果如图.可以看到在画面上已经出现了3组跟踪点

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  4 选择Tracker节点下方的SAVE按钮.进行数据的保存

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  5 我们可以看到SHAKE导出的数据

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  6 打开MAYA 切换到LIVE面板.选择Import Track Point

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  7 导入刚才的跟踪信息,结束

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