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Maya制作剑建模教程

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  首先看一下效果图。

  Maya制作剑建模教程

  1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。

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  2、绘制曲线,并进行镜相操作,用图1指示的连接曲线,用命令2进行拉伸曲线。

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  3、两

面相交后用命令1进行曲面相交。

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  4、使用1剪切命令。

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  5、剪切如图后,选择两个曲面的剪切边线,使用命令1圆角工具。 

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  6、进行圆角操作后如图,选择曲面底部的ISO线,使用命令1,复制曲线并移动缩放到粉线位置。

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  7、分别选择曲面两条曲面的ISO线,使用freeform fillet进行连接。

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  8、调节缩放连接曲面上的点到如图位置。

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  9、分别选

择曲面上下链条ISO线,使用命令1使曲率更柔和。

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  10、创建一个多边形圆柱,选择如图面使用命令1拉伸面到合适的位置。

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  11、删除中间曲面记录,并拉点加长曲面。

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  12、创建两个圆用命令1进行放样操作。

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  13、选择两曲面后使用命令1创建圆角。

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  14、如果圆角失败,ctrl+a打开曲面属性把数值改为负值。

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  15、进行剪切。

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  16、创建一个BOX进行1布尔运算。

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  17、创建复制缩放曲线,使用命令1映射到曲面上,然后进行剪切选择剪切后,进行拉伸。

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  18、选择剪切过的面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。

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  19、选择两曲面的ISO线后进行圆角操作。

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  20、创建圆柱体,映射曲线到曲面,然后剪切。

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  21、创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。

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  22、进行光滑。

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  23、选择上面ISO线,使用命令1创建面。

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  24、选择曲面进行上移并缩放,选择两条ISO线进行连接。

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  25、转换曲面到多边形。

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  26、选择面进行拉伸。

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  27、如图中间有点没有合并,选择两点用工具1操作。

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>  28、删除历史记录。

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  29、选择面进行拉伸,如图。

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  30、绘制曲线,并进行旋转。

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  31、曲面间进行圆角,并剪切所需要的面。

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   32、曲线旋转,调整成如图。

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  33、创建曲面映射并进行剪切。

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  34、复制曲面相交,并剪切出所需要的底面。

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