MAYA里面的NURBS建模
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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也许有的人看了,觉得很简单,建模的方法有多种,不一定要用NURBS来建模用POLY会快很多很多。当然这样的话题很多很多, 我不想去争论什么, 不过工业设计这块神秘之地,还是用NURBS建模最好, 毕竟很多软件都是用它来完成建模和输出。
1、开启网格锁定,画一条线。
2、选择如图所示的菜单开启右边属性栏。
3、点选曲线然后选此菜单进行复制另个一条曲线。
4、复制好的曲线别乱点鼠标,直接在右边属性栏里更改rotate z为180,这样合复制的线对称原来的线。
5、分别在两条线上用鼠标右键点选control vertex。
6、按shift选择另外一条线,同上一步动作后观察两线的“U&rdqu
o;都在同一个方向,这样使用线结合的话会出现下面这个现象,为了避免出现这样的现象,我们必须先使用这个功能。
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7、注意上面红色的几个要点,最后选取两条线按一下“apply”,得出一条结合的曲线,而且线的坐标都不会发生错位。但是这样的线还不是完全闭合的曲线,如图。
8、右键选择曲线点线的“U”点附近的几个点,然后再按&ldq
uo;DEL”的键,删除这几个点,如图。
9、按F8恢复选取模式,并选择线闭合功能,如图。
10、选择此工具先画一点,然后按住shift键,可以画出垂直的线。
11、选择两条曲线,使用此命令
,APLLY,最后得出如图。
12、选择所有的线,开一个新的图层LINE,然后在图层上用鼠标右键,出现菜单工具,指定线为图层LINE即可。此步为后面不会凌乱,我们将把以后的线都统一到LINE图层里。方便管理。
13、关闭“V”字使2条线不可看,以方便视觉。再选择线工具在SIDE窗口里画出右边此线,注意:此线在网格中的范围,不要超出一格,把握好曲线柔性。
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14、如图移动曲线,并选择菜单复制此线,或者用快捷键“CTRL+D”,复制好曲面并进行移动,如图。
15、选择两条线使用LOFT操作,最后生成此图。
16、选择
两个曲面,点上面工具,生成如图。
17、由于抓的图不能显示这个白色格线,这是故意画的,用来解释,选择此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黄色点代表所要保留的面,最后回车,生成如图。
18、重复上一步,选择另一面,保留下面,得到如图。
19、看到此物体形状有点问题,我们可以利用此工具进行调整。
20、选择菜单圆角工具和工具栏的圆角工具一样,在物体的交边处找到圆角,一次找不到可以多次找,找到之后将其进行改动,如图。
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21、选择机身并按鼠标右键,点选CONTROL VERTEX工具,我们打算移动VERTEX点来调整机身的厚度,如图。
22、拖动VERTEX点,如图操作。
23、注意:在增加ISO线时,选取机身并把历史记录删除。
24、选取之后按照上面这些命令操作,得到如图。
25、选择ISO线再使用分离曲面命令,如图。
26、调整视窗,选择NURBS工具,产生一个立方线体,放大到如图所示。
27、调整正方线体到一个合适位置,选择上面命令,生成如图。
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28、选择此工具裁剪保留的面得到如图。
29、选择TOP窗,创建曲线如图。
30、再画一条曲线,然后把各条曲线调整如图。
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