maya建模教程
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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1: 以下是要用到的源文件·
2:开始创建一个nurbs的圆(Create > NURBS primitive > Sphere)。
设置比较好的显示精度和模式(可以用键盘的1.2.3来切换,用4和5可以转换实体与线框的转换),选择并且移动圆到如图位置。
3:在我们对物体进行塑造前,给她一个米色的材质以便显示更明显的高光。选择球体,打开hypershade。( window > Rendering editors > hypershade ).
在材质球上用鼠标左键并且选择assign to selection,或者直接用中键把材质拖到物体上!在对球进行编辑前,我们要确保有足够的控制点能被垂直选取,在ch
annel box里旋转球体90度在span里输入8。
4:现在我们开始编辑球体的点,rmb出现菜单,选择control vertex,可以看见我们想要编辑的紫色的cv点。
5:现在框选如图的点,按w,e,r(这是移动,旋转和缩放的快皆键)会显示不同的操作手柄。
6:用移动,旋转和缩放调节点到如图位置。
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7:进入顶视图继续上面的动作调节到如图在三视图中的样子。
8:结束物体的编辑并在属性栏里改名为body。
9:创建一个图层,命名为body_layer。选择球体并放在这个层上。(在图层上rmb > add selected objects)
10:把图层设置为参考层。
11:创建一个圆( Create > Nurbs primitive > Circle)并且旋转90度移动对齐到如图位置。
12:选择圆并复制(ctrl+d复制的快皆键),缩放移动后,选择两个圆执行loft(surfaces > loft ),并且封闭圆,选择大的圆执行planar(surfaces > planar )。
13:在面与面之间创建圆型导角。选择这两个面的iso线(在面上rmb,出现菜单选择iso并选择iso线)执行( edit NURBS > round ). round设置为0.2
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14:我们仍然可以编辑圆来达到满意的效果
15:新建一个层并命名为lens layer,并把物体加赋给它(你可以在层上rmb选择select all in layer),给物体一个红色材质
16:继续建一个圆,复制放置到如图位置。
17:和上面一样进行loft,planar操作。
18:复制一个圆并缩放到如图大小(你也可以用offset,偏移曲线来创建)
19:选择这个圆并把她从中间一分为二(RMB > edit points),选择要打断的点后执行(Edit curves > detach )把下面部分的曲线删除。继续创建一个类似的曲线。如下图
20:选择create > ep curve tool。并且按住c键(捕捉到直线)创建如图直线把着两个半圆相连。
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21:我们要对齐之两条半圆之间的连线。选择其中的一个半圆和直线执行Edit Curves > align Curves with options. 继续另一组对齐。选择曲线后你可以用g(上次执行命令的快皆键)来执行。
22:现在我们要把这4条线连成2条相连的曲线,选择两条曲线执行choose curves > attach > connect (在设置里
关闭keep orginals选项。重复上面步骤连接另外两条线。(有些时候连接会出现错误你可能需要使其中一条曲线
执行curves > reverse curve direction 命令。
23:新建图层,并且把以上曲线放在这个层上~!复制原先编辑好了的sphere body 也放入该层。
24:我们投射曲线都该曲面上~!执行Edit Nurbs > Project curve on surface(并在设置里选择surface normal 方式)
25:用剪切命令去除不需要的地方。选择sphere body 执行Edit NURBS > trim 。在需要保留的地方单击鼠标。选择简切切后的曲面并复制放大。
26:在两个曲面间执行loft命令(先选取两个曲面的剪切边( rmb > trimedge ) )
调整到如图样子
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27:在x轴上创建如图的cv曲线。
28:选择曲线执行Surfaces > Revolve,移动旋转后的曲面对齐sphere body到如图位置
29:用cv线画出线缆的路径。如图