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Maya Nurbs 汽车方向盘建模

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com.

  希望可以和大家一同进步!!!!!

  

  From front view, create this profile curve (Fig 1), and move it to -0.95 of Z axis. In this case, I use a measurement of around 5.7 cm (fig 2). Use the create &

gt; measure tools > distance tool to check the distance.

  在前视窗里创建轮廓曲线 (fig 1), 并在 z 轴方向上移动约 -0.95. 在这个教程里,我的尺寸约为 5.7 cm(fig 2). 你可以使用 create > measure tools > distance tool 来检查你的尺寸 .

  fig 1

  

  fig 2

  

  From side view, dupli

cate this curve and move the new curve to 0.951 of Z axis (fig 3), then tweak this new curve's CVs into this shape (fig 4), so it looks smaller than the original.

  在侧视图复制曲线,并在 z 轴方向上移动约为 0.951(fig 3), 然后将新复制的曲线移动各 CV 点使其形状像 (fig 4) 所示,可以看出它比原来的曲线轮廓要小。

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  fig 3

  

  fig 4

  

  Next, select the 2 curves and go to surface > loft (fig 5). OK. Next create a NURBS cylinder with radius 2, height ratio 3, sections 20, spans 12 (fig 6).

  接下来,选择这两条曲线并 surface > loft (fig 5). Ok. 创建一个 Nurbs 圆柱体,半径为 2 ,高为 3 , sections 为 20,span 为 12(fig 6).

  fig 5

  

  fig 6

  

  Now from side view, rescale the Z value to 0.216 (fig7). Next...click the select by component type button , go to front view and select these center CVs (see fig 8).

  回到侧视窗,将圆柱体的 z 轴方向缩小到 0.216(fig 7). 接下来选择中间的一些 CV 点 (fig 8).

  fi

g 7

  

  fig 8

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  Now move the selected CVs to 1.433 of Z axis (fig 9), you can see the CVs' axis value in the CVs panel (right side).

  将它们在 z 轴方向上移动约 1.433 的距离,你可以在右边通道栏里看到数值 .

  f

ig 9

  

  Next, select your lofted object, Shift-Select the cylinder, go to edit nurbs > surface fillet > circular fillet > option box and apply these settings (fig 10). Note : Use 0.0010 for Positional Tolerance for better fillet tolerance, hit fillet, then you'll have this figure (fig 11).

  接下来,选择你 Loft 成的曲面,按 shift 键选择圆柱体,到 edit nurbs > surface fi

llet > circular fillet > option box 选项框里运用这个设置 (fig 10).

  记住 : 使用 0.0010 的数值给 Positional Tolerance ,这样你就可以得到 (fig 11).

  fig 10

  

  fig 11

  

  Next, select the cylinder, go to edit nurbs > trim tools , select one of the white

trim areas (fig 12), rotate your camera view to back side, and select back center area (fig 13) then hit Enter.

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  接下来,选择圆柱体,到 edit nurbs > trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 (fig 12)(fig 13) 所示,然后 Trim 它。

  fig 12

  

  fig 13

  

  Next, select the lofted object, go to edit nurbs > trim tools , select one of center top areas (fig 14) then hit Enter (fig 15).

  选择 Loft 出来的曲面,到 edit nurbs > trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 (fig 14)(fig 15) 所示,然后 Trim 它。

  fig 14

  

  fig 15

  

  Next from front view, create a NURBS torus with radius 3.8, sections 22, height ratio 0.08, rotate it to 90° of X axis (fig 16), then select these 4 CVs and rescale them a little bit towards the center (use left manipulator to rescale them) (fig 17).

  回到前视窗,创建一个 Nurbs 圆环,半径为 3.8,section 为 22 , hight ratio 为 0.08, 并在 x 轴方向上旋转 90 度 (fig 16), 选择这 4 个 CV 点并将它们向中心方向拉伸一点 .(fig 17)

  fig 16

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