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Maya建模教程 头发设定建模

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  part1 setup

  首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发 , 否则你会发现怎样调你都不会满意 .

  1. 选择头的模型执行 Modify->Make Live

  2. 执行 Create->CV curve tool 开始从前额画线 这条线决定头发的分线

  3. 执行 EditCurves->Rebuild curve 以 uniform 型态重建线为 9 spans, degree 3 并显现 curve 的 cv 点

  4. 将此线的名称改为 hair_split_curve01

  5. 复制 hair_split_curve01 曲线并将复制线稍微向旁边移动

  6. 将复制线的名称改为 hair_split_curve02

  7. 画上一条曲线将 hair_split_curve01 及 hair_split_curve02 连起来

  8. 将这 3 条线向下移动并缩小一点 让他们在头

皮下面

  

  

  

  part2 hair control curves

  接下来 我们要画一些曲线来大约决定头发的走向

  1. 选择头执行 Make Live 并选择 CV curve tool 将第一个点和 hair_split_cu

rve01 的第一个点连起来然后

  在头的左边画 4 到 6 个 cv 点 (cv 点的数目越少越好 但是仍然要有足够数目去创造你要的形状 )

  2. 依照上述方法继续画其它的线

  3. 选择第一条控制曲线并移动 cv 点 开始调整你要的形状 ( 这里应该要先 duplicate surface cvrves 才对 -- 弟仔 )

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  4. 调整好后将这些控制线 group 起来并复制出另一边的控制线 ( 稍微调整 让两边看起来稍微不同 )

  5. 现在以同样方法去画留海的曲线

  

  

  

  

  

  part3 power of pfx

  现在要画上头发

  1. 到 visor 窗口并

打改 hair 的比稍档案夹 选择 hairRed1.mel( 依个人需求可选不同笔刷 )

  2. 选择 hair_split_curve01 执行 PaintEffects->Curve UtilitIEs->Attach Brush to Curves

  3. 重新将新的 stroke 命名为 hair_side_stroke01 其笔刷名称改为 hair_side_brush

  4. 现在要调整头发的大小 选择 hair_side_stroke01 进入其 attribute edit 调整 Global Scale 为 0.150(

  依照个人模型大小做适当调整 )

  5. 打开 Brush Profiles 项 并调整 Brush Width 为 0.8( 依照个人模型大小做适当调整 ) 不要调太低

  不然头发看起来会太平

  6. 现在选择 hair_side_stroke01 并按 shift 选择其它和 hair_side_stroke01 同一边的控制线

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  ( 选左半部或右半部其中一边的线就好了不用全选 )

  

  7. 执行 Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke Control Curves( 只调整一条线就会同时调整所有线 )

  8. 到 hair_side_brush 的属性编辑器里的 tubes|Behavior|forces 项下

  修改 CurveFollow=1( 控制头发顺着控制线的服贴度 )Set Length Flex=1( 让头发长度和控制线一样长 )

  9.hair_side_stroke01 的属性编辑器改 display quality ( 控制头发数目密

度 ) 为 10

  10. 背景设为白色 测试算图

  

  

  (图片较大 请放大查看)

  part4 Tweaking PFX

  1. 调整 hair_side_brush 属性编辑器下 tubes|creation 的 tubes per Step 为 25( 控制头发密度 )

  2. 调整 Length Min=7 及 Length Max=10 ( 控制长度 )

  3. 调整 Tube Width1=0.3 及 Tube Wi

dth2=0.1 Width2 控制头发末端

  4. 调整 Segment=64 控制头发 render 出来的柔顺度

  5. 调整 simplify Method 为 Tubes per Step

  6. 测试算图

  

  

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  part5 shading and texturing

  1. 打开 hair_side_brush 属性编辑器下 Sha

ding|tube shading 改变 color1( 控制发根颜色 ) 及

  color2( 控制发尾颜色 ) 调整 transparency1 为黑色 transparency2 为灰色 tip Fade =0.2

  2. 现在要进行贴图 打开 shading|tubes shading|texturing 选择 map Color

  调整 Texcolorscale=0 ( 此项让你完全使用贴图的颜色 )

  Texture type = File, Map method = tube3D Tex Color1 及 TexColor2 设为白色 从 image Name

  选择所要的贴图 ( 注 : 笔者的贴图是用相同的 hairRed1.mel 笔刷画在 canvas 上画一垂直线 并在

  Photoshop 中缩放及作润色 )

  

  

  

  Part6 completing the whole hair

  现在你必须将笔刷执行到其它还没有头发的线上 1. 选择 hair_split_curve02 执行 PaintEffects->Curve UtilitIEs->Attach Brush to Strokes2. 选择新的 stroke 并 shift 选择其它同一边的曲线 执行 PaintEffects->Curve

Utilities-> set Stroke Control Curves3. 选择新的 stroke 并选 hair_side_stroke01 执行 PaintEffects->share One Brush( 让你只要调整 hair_side_stroke01 的属性就会影响新的那条 stroke)4. 选择留海的曲线执行 Attach Brush to Strokes 及 Set Stroke Control Curves5. 命名其为 hair_front_stroke6. 选择 hair_side_stroke01 执行 PaintEffects->Get Setting from selected stroke7. 选择 hair_front_stroke 执行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes

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