Maya粒子制作碰撞效果
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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创建被关联粒子的模型和创建碰撞物体的模型,推荐使用这个附件模型,当然也可以用平面作碰撞物体用圆锥作粒子物体文件。
首先如图1建立一个模型。
仿照下面的图制作发射器,创建一个omni emission。
选择那个球形渲染方式,因为这样更容易观察动画的效果,更容易调整动画,选择被发射的粒子,按照下图修改它的属性,注意size参数,将其调小一点。
按住shift键,选择粒子和门,选择particle菜单的goal,按照下图设置,播放动画就会看到粒子被门吸引。
因为门是由好多个部分组成的,所以需要按照上面步骤来制作其他部分成为goal,particle的goal weights的设置按照下图设置。
播放动画看看效果,本文后面还
要增其他的goal使教程,稍微复杂点。
按住shift键,选择粒子和门,选择make collide,制作碰撞,注意那个inherit velocity,接着为其他门的部分制作同样的碰撞,注意是首先选择粒子,然后是门的组件。
选择粒子,然后选particle菜单的particle collision events,按照下图设置,这样做是为了让粒子碰撞后消失,然后产生新的粒子。
碰撞后产生的粒子还是point,现在选中那particle 2 object,然后在编辑成sphere。
碰撞后产生的粒子还是point,现在选中那particle 2 object,然后在编辑成sphere。接着要将粒子物体关联成为其他的物体,shift选粒子和被关联的物体,(被关联的物体可以是一个小圆锥),选择particle菜单的instancer,对两个例子物体都要这样做,因为球sphere被渲染点point不被渲染,所以还要将球换成点。
选发射器然后选channel box中的rate修改发射频率,不要将数值设置得太高,在0和80帧分别设置关键帧,最后在100帧处将值设置为0,然后set key。
创建这一个null object空物体,然后和前面说的一样做成goal,再选择粒子,然后打开属性编辑器,调整粒子物体相对于null object 的权重,播放动花卉看到粒子物体被向上拖,如果动画这个null object的位置会看到粒子也被吸引着做波浪动画。
选择粒子,然后选择field菜单的air,按照下面图的设置,为粒子增加风的field。
如果粒子物体射入门太深,选择关联的那个物体在属性编辑其中移动就好了,全文完。