当前位置: 主页 > 平面设计 > paint effect和maya粒子的联合使用

paint effect和maya粒子的联合使用

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
  • 5 次浏览

  本教程讲解的是由paint effect的笔触来对粒子进行施加影响。下面我们来看看其步骤吧。

  1、首先创建一个nurbs柱体。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  2、打开paint effect工作面板。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  3、设定好保存路径,我保存在d:, 大家可以随意设置, 待会进行贴图操作,主要由这个文件来进行交换。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  4、绘制一个普通的黑白位图,并进行测试。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  5、选择canvas下的wrap/horzional方式,这样可以产生连续的绘制曲线。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  6、对cylinder指定一个材质,并在color通道贴上刚才那个保存的绘图文件,由于有alpha通道,因此柱

体贴图只有一部分显示出来。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  7、创建一个surface发射器,并加一个重力场,这里不再细讲。进入粒子的形态面板,创建rgbPP动力学属性,并为rgbPP创建一个runtime的expression来控制粒子的颜色,粒子表达式为particleShape1,rgbPP=rand(<<0,0,0>>,<<1,1,1>>;

[NextPage]

  它的含义是在每帧都对每一个粒子都进行颜色的随机指定,如果创建是creation表达式,由只对粒子做一个初始化的计算,以后帧是不计算的。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  补充一下:粒子的lifespan为random range,速度很低,重力为Y轴向上,并指定了一个opacity动力学属性。

  8、添加一个重力场 ,参数自己设定吧。为的是有一个粒子向上飞的效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  9、打开超级滤光器的texture tab,把这个纹理贴图贴到粒子发射器的texture rate通道上,把下面的两个选项勾选,

  使发射器的发射由纹理来控制。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  10、这是做出来的第一个效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  11、进入paint effect面板,创建一个新的文件,如图所示。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  12、保存这个文件到刚才指定的路径,这样材质texture rate的贴图随之改变。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  13、进入柱形的属性面板中的材节点,进入贴图纹理节点,点击reload texture file 对更新的文件,进行重新的装载。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  14、将这个贴图指定到粒子的particle color通道上,并且把创建的粒子rgbPP的表达式删除。这样发射的粒子可以由贴图来决定。

  这是第二个效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  15、改变纹理的p2d,使压缩的纹理展开一些。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  16、删除表达式,粒子颜色由纹理来控制。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  17、再次改变paint effect的纹理,并进行保存。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  18、这是改变纹理后的最终效果图。

  paint effect和maya粒子的联合使用