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maya粒子的应用

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1、首先创建一个曲面,要求有较高的片段数,最好用nurbs曲面。如图。

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  2、然后就雕刻工具进行曲面的加工。使用edit nurbs 下的sculpt surface tools 对曲面进行加工。加工完后给曲面指定一个无反光的lambert 材质, 并在color上指定一个ramp的贴图。将ramp中的参数调到如图所示。

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  3、这时,通过调节RAMP参数得到如图的效果。图中扭曲的效果主要是纹理节点中的noise ,noise freq这两个参数进行

控制的。

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  4、这时最好在有黑色纹理的区域内用雕刻工具再加工一下。使这个区域向下凹。

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  4、然后进入材质节点将color下面的ramp->color balance项目的color offset,它的作用是将过渡色贴图的ramp中的黑色进行调节,我们给这个color offset再贴一个ramp。

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  5、为这个color offset贴一个u向的ramp,如图所示。

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  6、这里我们主要是想通过这个ramp2来控制color上贴的ramp1的显示。把红,蓝,绿,的渐层改为黑白,并在第一帧做如图所示的黑白位置渐变,然后set key。

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  7、然后在50帧的位置,创建如图第二个关键帧,并set key。这时我们已经看到在视图

中由于ramp2的变化对ramp1进行了动画的控制。

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  8、这是在第一帧set key后的ramp2图示。

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  9、这是在第50帧set key的ramp2图示。

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  11、这是制作的材质贴图的节点网。

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  11、然后选中这个曲面,来创建粒子发射嚣,发射类型为surface,速率,速度自己来定。如果发射方向反了,反转法面方向即可。进入大纲视图,选中粒子发射器,进入它的属性面板,找到texture emission attirbutes,注意这个选项只对nurbs曲面有效,所以在开始创建曲面时就用了nurbs曲面。打开超级滤光器,找开纹理tab,将ramp1用中键拖到到texture emission attributs 中的texture rate上,并同时勾选enable texture rate 和emit from dark这两个选项是控制粒子可以从一个指定到粒子发射器上的明暗贴图来控制粒子的发射面积。

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  13、然后我们再对ramp1进行动画关键帧的指定,ramp2在1---50帧指定了动画,那么对于ramp1我们则从50---100进行动画关键帧的指定。这是在第50帧对ramp1的三个色块的position 进行set key。

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  14、这是在第100帧对ramp1的三个色块进行的位置set key。要作用是扩大ramp1的渐层的面积。这是最后的结果。粒子从逐渐扩大的黑色面积上进行了粒子的发射,白色的部分没有发射粒子。

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  在这个教程中,对于曲面的材质的指定主要是为了便于调节贴图,在完成后可以打断曲面材质过渡色的贴图,重新其它的贴图,而动画的效果完全由粒子发射器的纹理速率节点进行控制了。

  动画的最终效果是在曲面上黑白的纹理逐渐生长,交发射粒子, 到50帧后,开始向左右两侧进行扩散生长,黑色的面积越来越大,粒子发射也随纹理的生长而产生变化。

  最后对粒子指定一个新的动力学属性,比如color/rgbPP,以及对粒子的liftspan和type进行更改,就可以得到更好的动画效果。