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MAYA中运动模糊黑边的解决方法

  • 2022-03-03
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1.我们在使用MAYA的运动模糊(Motion Blur)时,会发现渲染出来的物体边缘会出现很明显的黑边.

  如图:

  

  2.这种情况不仅影响了整个画面的效果,而且在后期调整中也带来了极大的不便。那么如何来解决这一问题呢?下面我来介绍一个既方便又可达到理想效果的方法。

  3.首先,创建一个平面。我们将利用这个平面的像素来控制物体边缘的运动模糊。

  

  4.创建并进入摄相机,打开安全框(View-Camera S

ettings-Resolution Gate)。将平面与安全框对齐,再将平面作为摄相机的子物体。这样,我们以后做动画时就不会担心摄相机的移动了。

  

  5.赋予平面Lambert材质球,导入背景素材。由于我们只需要利用它的像素来控制模糊,而不想让ALPHA通道被一同渲染输出,所以现在进入材质球面板里关闭Matte Opacity,将其设置为0。

  

  6.下面我们进行一个简单的测试。新建Layers层,将平面隐藏。打开摄相机面板,导入背景素材。

  

  7.创建一个物体,将其设置关键贞:第1贞拖出左边镜头,第30贞拖出右边镜头。

  

  8.打开渲染设置(Rendering Editors-Render Settings)。点选Motion Blur(运动模糊),使用3D模糊效果,将Blur by Frame设置为1.2。

  

  9.进入摄相机面板,关闭Display Mode,改为“None”。

  

  10.分别进行渲染,一组为直接进行渲染,一组为带平面进行渲染。

  

  

  11.渲染后我们将两组效果分别加入背景来进行比较,第一组带有很明显的黑

边,而第二组的运动模糊则非常自然。

  

  

  

  

  12.在后一组渲染出来的运动模糊中,我们正是运用了平面背景的像素来控制了物体边缘的模糊。我们可以在这个测试中看出,物体的运动模糊是跟背景像素有着关系的,而利用像素对物体边缘产生的模糊影响,正可以避免模糊黑边,以达到我们理想的效果。